「」为什么120Hz屏幕都来了 我还要忍受60帧的手游?( 三 )


「」为什么120Hz屏幕都来了 我还要忍受60帧的手游?
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为什么会这么说?可能有人注意到了 , 这篇文章全篇都在以腾讯游戏作为例子 , 是不是我恰腾讯的饭了?非也 。
之所以全篇都在以腾讯手游为例 , 只是单纯地因为在国内唯一能和腾讯游戏抗衡的那一家在跟进新技术方面
实在太拉胯 。
没错 , 就是网易 。为了方便大家理解 , 这里再举一个例子:吃鸡游戏 。
2017年 , 吃鸡游戏兴起 , 腾讯和网易这两个大厂都密谋着移植到移动端上 。
不过做法大相径庭 , 但也很符合各自一向的行事风格:腾讯选择把蓝洞公司买下来 , 而网易选择自己造一个差不多的 。
网易的“荒野行动”在2017年10月份就出来了 , 但腾讯正版的“PUBG”手游直到2018年2月才出来 。
面对竞争对手白给的机会 , 荒野行动在这段时间里成为了当时称霸市场的吃鸡手游 。
但其实在这4个多月的空档期里 , 网易啥也没干:画质没提升、操作没优化、外挂不处理 , 甚至发展的重心还往PC版倾斜 , 导致其在17年10月份出来的时候是什么样 , 次年2月份腾讯两款正版吃鸡手游上线时它还是那个样 。
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反过来 , 腾讯就没那么仁慈了:18年2月 , “刺激战场”和“全军出击”上线后 , 凭借其正版吃鸡手游的号召力 , 高度还原的操作方式 , 以及最最重要的就是精细的画质
, 当然还有微信和QQ的天然优势 , 不费吹灰之力就完成了对荒野行动的逆转 , 而且再也没有被反超过 。
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之后荒野行动其实也有机会稍微扳回一城 , 就是它比刺激战场和全军出击更早开放60帧的选项 。
然而 , 那画面质量依旧辣眼睛 , 即使是60帧也挽救不了糟糕的游戏体验 。
作为玩过这两款游戏的我表示 , 荒野行动的最高画质可能只是相当于刺激战场的中甚至低画质 。
这也正是刺激战场 , 也就是现在的和平精英笑到最后的最重要原因——紧跟手机硬件的发展趋势 。
光子工作室对当年的高通骁龙845和麒麟980显然很有信心 , 因此其最高画质在吃鸡手游中无人能敌;
即使是面向中低端处理器的中低画质 , 也领先于荒野行动和隔壁天美工作室的全军出击 。
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而在去年 , 和平精英也跟随着骁龙855和麒麟990系列全面开放了HDR+60帧 , 后来更是直接适配了90/120帧超高帧率 。
显然 , 和平精英的成功正是因为它一直跟手机厂商紧密合作 , 及时地适应新技术 , 打造新卖点 , 这是在竞争惨烈的国内市场的生存之道 。
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至于厂商之间有没有私相授受 , 我怎么会知道 。
我只知道 , 从唯结果论来看 , 游戏厂商和手机厂商之间的合作是“三赢”:游戏厂商赚得盆满钵满;手机厂商同样猪笼入水 , 同时让新技术得到推广;
玩家虽然在获得更好游戏体验的同时可能会损失亿些金钱 , 但总的来说依旧不亏 。
影响手游发展的另外一个因素
不过 , 阻碍手游往超高帧率发展的因素还有一个 , 那就是有些游戏类型可能并不需要 , 所以我们能看到不同类型的手游在适配超高帧模式上的态度也是不同的 。


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