「」为什么120Hz屏幕都来了 我还要忍受60帧的手游?( 二 )


「」为什么120Hz屏幕都来了 我还要忍受60帧的手游?
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自从王者荣耀加入了“高帧率模式”之后 , 天选(天美选中的小白鼠)玩家们都感叹30帧和60帧完全就是两个游戏 。
从这时候开始 , 手游玩家的眼睛就开始被“宠坏”了 , 很多没有被选中的玩家就算冒着被封号的危险也要破解开启高帧率模式 。
同时 , 也开始出现一种声音:什么测试 , 都是骗人的 , 明明就是手机厂商交钱才能优化 。
面对这样的说法 , 腾讯始终不予置评 , 并在2017年年底向全机型开放了“高帧率模式” 。
不过真正让腾讯站上风口浪尖的还是后来另外两项新技术的加入——多线程技术和Vulkan 。
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同样是在2017年 , OPPO团队为了解决用户反馈的游戏问题 , 向腾讯抛出橄榄枝 , 同时还拉上了高通 , 三方一拍即合 。
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后来的事大家都知道了 , OPPO R11成为首款支持王者荣耀多核多线程技术的机型 。
“多核多线程”技术通过识别当前游戏场景 , 配合高通处理器资源分配技术 , 系统将不同程度地调取处理器资源 , 从而实现能效的最大化 。
这项技术的应用使得搭载骁龙660处理器的OPPO R11有着比当年很多骁龙835旗舰手机更精美的画面和更流畅稳定的游戏体验 , 成为当年手机圈和手游圈一道奇特的风景线 。
【「」为什么120Hz屏幕都来了 我还要忍受60帧的手游?】2018年的Vulkan技术也是类似的剧情 , 只不过首先跟腾讯进行“PY”的厂商变成了三星(内测阶段的首发) , 而且独占了大半年时间 。
相较于多核多线程版本 , 王者荣耀Vulkan版的CPU负载降低了30% , 即使在高帧率高清显示特效全开的模式下 , 也能实现流畅的满帧体验 。
这两项新技术先后被独占 , 在玩家们看来 , 就等同于坐实了手机厂商给腾讯塞钱做优化的事情 。
腾讯同样没有对此作出回应 , 并在2018年内先后向全机型开放多核多线程技术和Vulkan版本 。
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高帧率模式、多核多线程技术和Vulkan版 , 是2017-2018年各大手机厂商新机发布会上必定要拿出来介绍的内容 。
当时王者荣耀作为第一手游 , 确实能影响用户的购机选择 , 因此手机厂商们不敢怠慢 。
手游想发展 , 要紧跟手机厂商的步伐
中间这段啰啰嗦嗦地以王者荣耀为例回顾了国内手游发展历程 , 无非就是想告诉大家一个亘古不变的真理:充钱才能变强 。合作才能共赢 。
事实上 , 现阶段手游发展的主动权还是掌握在手游厂商 , 尤其是在头部厂商手中 。假如手游厂商不适配 , 就算手机支持4K+144Hz那也是白搭 。
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因此去年一加7/7T Pro在发布的同时宣布与腾讯游戏达成合作 , 最后完成了共7款腾讯手游的超高帧率模式适配 , 让用户可以切身体验到高刷新率带来的快感 。
但是 , 假如缺少外力刺激的话 , 手游厂商是很容易产生“吃老本”的念头的 。
游戏厂商有时候就像一个球 , 手机厂商们不踢它一脚(跟它合作) , 它是不会自己往前冲的(主动发展新技术) , 毕竟坐着就能数钱实在很舒服 。


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