『』大卖300万份、好评如潮的《挺进地牢》,续作好评率却不到60%?( 二 )
文章图片
文章图片
突然换枪
根据葡萄君的游戏体验 , 这些玩法改动之后 , 《逃出》的整体难度相较《挺进地牢》而言简单了一些 。
首先 , 与原作无敌的翻滚相似 , 《逃出》里也有浮空无敌的设定 。玩家可以使用跳跃、翻滚 , 以及空中跳跃接翻滚来躲避弹幕 。不同的是 , 《逃出》里浮空无敌的持续时间比起《挺进地牢》要长不少 。
同样以15fps的帧速率录制gif , 可以发现《逃出》的无敌持续时间大约是前作的3倍 , 这意味着玩家的操作空间与容错率大了非常多 。
文章图片
文章图片
《挺进地牢》的翻滚 , 无敌时间仅有3-4帧
文章图片
文章图片
《逃出》的无敌时间有10帧左右
其次 , 《挺进地牢》中有5关 , 每关有十余个不同的房间 , 组合起来场景数有近百种;而《逃出》每关只有两个场景 , 场景库的总数大约在30个之左右 。场景数量的减少 , 削弱了游戏的Roguelike属性 。同时玩家对场景的熟练 , 能更有效地提高技术 。
文章图片
文章图片
《挺进地牢》中掌握每个房间的地形并没有太大意义
最后 , 仅有祝福模式 , 玩家要处理的信息量也减少了很多 。子弹无限、无需再考虑运营 , 善用跳跃就可以解决大部分危机 , 对走位的要求也降低了 。
因此 , 尽管《逃出》同样也是个弹幕题材射击游戏 , 但它的核心体验在于善用跳跃躲避弹幕 , 强调反应速度;而原作则是更看重找掩体、走位、运营等综合技巧 , 差异其实是很大的 。
变简单了 , 并不意味着真就简单了
可以肯定的是 , 玩法要素减少之后 , 《逃出》的上手门槛确实降低了 。但游戏因此变得不硬核了吗?我认为答案是否定的 。
葡萄君的手残游戏实录:
葡萄君这几天玩了好几个小时《逃出》 , 但最长的进度也只到2.5关 , 堪称不在阵亡、就在阵亡的路上 。一方面是因为动作跟不上思维 , 需要不断练习来锻炼肌肉反应;另一方面 , 也跟游戏的内容丰富度有关 。
以上文提到的电梯场景为例 。在葡萄君最近的体验过程中 , 光电梯场景就花样不少 , 其中有些还颇为有趣 , 比如踩梅花桩、浮动地板以及飞行腾空等 。
文章图片
文章图片
该电梯中玩家需要不断去踩弹起的地板
文章图片
文章图片
气球炸了地板就消失了
敌人方面 , 除了各种新的老的怪物以外 , 十余种模式各有特点的BOSS , 也体现了制作组的诚意 。
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
合体的美杜莎枪妖
推荐阅读
- ##蹭热度?这款Steam游戏称:写好评送你《赛博2077》
- 『』《辐射76:废土人》Steam褒贬不一 好评率只有54%
- 「茶头杯」这款96%好评的游戏,致敬了多少经典元素?
- ##Steam最硬核玩家!跟91%好评游戏抬杠无果,怒玩1000小时甩出差评
- ■社交游戏《动物森友会》:凭什么打破圈层获得玩家的一致好评?
- 全境@育碧将持续改进《全境2》好评资料片“纽约军阀”
- 「」Steam 2019 最佳 VR 游戏《节奏光剑》被破解:好评如潮
- 「」Steam移植特别好评《炸弹鸡》登陆手机
- 「」地表最强的VR游戏!Steam好评如潮,《半条命》又要开创历史了?
- 「」《半条命:爱莉克斯》各界压倒性好评,IGN给出满分
