游戏@白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?( 四 )
持续的兴奋会让人麻木 , 如果游戏不断地加快进度 , 玩家们会觉得很累 , “我们想想如何避免这种情况” , 好消息是 , 如果你从更高层面关心游戏的节奏 , 就可以得到更好的结果 。
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上图中 , 阶段1的紧凑度被调成了6 , 因为游戏刚刚开始 , 玩家的理解是7.但阶段2则把游戏节奏改成了4 , 玩家的感觉也是如此 。在第三阶段 , 它的节奏和第一阶段一样 , 但玩家已经适应了游戏 , 所以给人的感觉没有那么紧张 。但在第四阶段再次提速 , 你就会发现一个很有趣的效应:玩家发现这样做的节奏更快 。
如果你只是做线性节奏(逐步提高) , 就会最终得到这样的结果:
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尽管游戏的节奏一直在提高 , 但由于玩家已经熟悉 , 所以在他们看来变化不大 。哪怕你做了更高的游戏节奏 , 疲倦的玩家也不会觉得它有多大的区别 , 实际体验远低于游戏本身提供的内容 。
在游戏的第五阶段 , 你往往会又两个选择 , 到底是让玩家停下来休息 , 还是不断提高游戏的节奏?这主要取决于游戏内容本身 , 所以哪种方法都可以 。“比如在《变形金刚》游戏里 , 我们的目标是专注于游戏的紧凑感 , 并不希望玩家放下手柄休息 , 如果不了解这些高层次的设计 , 很容易造成灾难性的后果” 。
最后 , Inaba表示 , 以上内容有些是针对动作游戏品类 , 还有些则可以适用于其他玩法 , “动作游戏的魅力在于 , 它可以用简单的操作吸引你的注意力 , 不需要大量的言语形容 , 想要做到这些 , 你需要谨慎对待整个设计流程 , 找到真正独特的卖点 , 为玩家创造足够深刻和持续的感觉 , 如果可以做到 , 你就能做出被更多人喜欢的游戏 , 白金工作室始终牢记这些规则 , 并且致力于打造伟大的游戏 , 最后 , 希望这些内容对动作游戏甚至其他游戏开发者们带来帮助” 。
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