游戏@白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?( 三 )
但即使如此 , 也要始终记得玩家只在基础难度体验一次 , “之前有提到过普通玩家与核心玩家的诉求是不一样的 , 即使他们的技术不高 , 但对这些玩家来说 , 获得最佳体验并不重要 , 所以我们创造一些场景 , 把玩家带到超过他们预期的等级 , 因此我们需要不同的阶段或者技巧 , 或者为这些机会打造的战斗情形 。这对于动作游戏而言是很奢侈的 , 哪怕只是玩一次 , 他们也需要有趣和令人开心 , 如果能够体验深度功能 , 那么他们就可以看到完整的游戏内容 , 就像游戏是为你量身定制的” 。
动作游戏的角色设计
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白金工作室的游戏有着别具一格且令人难忘的主角 , 那么 , 在完成了情景设计之后 , 玩家真正操控的主角应该怎么做?白金工作室在设计游戏角色的时候最看重的是什么?
你可以把游戏划分为不同品类 , “我认为动作游戏越纯净 , 就越需要一个真正原创和独特的主角” 。Inaba认为功能设计是角色设计的“正确顺序 。你要让玩家享受角色的超能力 , 主角需要有丰富的个性 , 能够战胜所有的挑战 , 以下是我们设计的一些角色” 。
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“所以设计带有超能力独特角色的顺序是:先设想他/她所处的环境 , 然后考虑游戏的卖点去设计功能 , 最后才应该是游戏角色的设计 。你想让玩家体验的核心内容以及角色艺术设计有着很长的线性关系 , 换句话说 , 要让玩家把自己切换成游戏内强大的角色 , 很自然地运用他们的超能力 , 这一点很重要” 。
当谈到动作游戏剧情的时候 , Inaba表示最重要的目的就是基础动机 , 只要一开始给了动机 , 就可以让玩家有很清晰的目标感 , “我可以举一个很简单的例子 , 比如《超级马里奥兄弟》:桃子公主被绑架了 , 你需要去救她 。这就是剧情、就是这么简单的故事 , 这就是很理想的剧情设计 , 我想不出还有什么游戏的故事比这个更简单” 。
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当然 , 白金工作室的《猎天使魔女》和《神奇101》都是非常重剧情的游戏 。当创作一款动作游戏故事的时候 , “方法就是如何把之前的情况与随后的情形连接起来 , 这就意味着你不能通过先写完整个故事的方式为动作游戏写剧情 , 你需要先看关卡需要的是什么 , 然后根据情况进行调整” 。
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他以该工作室较早的Wii主机游戏《Mad World》举例 , 这是款很暴力的游戏 , 而且目的就是让玩家变的暴力 , 但如果只是这样 , 就会让玩家感到厌恶自己和游戏 。游戏的故事是与游戏设计平行进行的 , 就像是背景设定存在的意义 , “这个疯狂的世界里 , 暴力是唯一的选择” 。
动作游戏项目的高层次设计
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由于Inaba负责白金工作室所有的游戏 , 在游戏关卡、角色设计和剧情之后 , 他还强调了一些“高层次设计”的东西 , 即用最大的单位、从更高的角度去看待游戏 , “主要是整体大规模层面上的流畅度和进度 , 我们想让玩家体验的整体内容是什么” 。
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