暗影@魔兽世界专访:回顾争霸艾泽拉斯,展望暗影国度( 三 )
战后 , 部落的领导层结构发生了根本上的变化 。尽管他们面临着许多挑战 , 但部落现在有能力阻止历史再次重演 。而联盟遭受的创伤并没有完全愈合 , 这一故事线我们会在暗影国度中继续讲述 。
战争总是带来混乱的局面 。我们希望第四次大战的影响能够持续很长很长时间 。
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争霸艾泽拉斯使联盟和部落之间的阵营争霸回归
在我看来 , 部落烧毁了泰达希尔屠杀了暗夜精灵 , 联盟居然接受了这一事实并原谅了部落 。好像有点不对劲 , 是有什么剧情被删减了吗?
在恩佐斯的幻象结尾的场景中 , 我们想表明泰兰德显然没有忘记发生的一切 , 她要为被烧毁的世界之树和被杀害无辜者讨回公道 , 只要希尔瓦娜斯逍遥法外 , 她就不会接受部落的和平条约 。
战争不仅改变了世界 , 也影响着世界上个每个人 。短时间内这些改变不会被解决 , 因为第四次大战所造成的严重创伤转眼间就皆大欢喜 , 这只会令人感到不真实 。因此 , 尽管许多粉丝渴望看到泰达希尔事件的最终结局 , 但是要把故事讲好 , 还需要展开更多的铺垫 。这些角色还有很长的路要走 , 还有很多的东西要学习 。
我们看到了许多令人难以置信的CG电影 , 比如萨鲁法尔和泽坎的《老兵》 , 还有暗影国度的开场动画 。我们会在未来的暗影国度中看到更多的CG电影吗?
我们最为出色的电影导演和艺术家设计了完全渲染的电影特效 , 暗影国度的开场动画如此出色 , 成功引发了玩家们的共鸣 , 这令我们非常兴奋 。在暴雪嘉年华上看到它们首次公开播放是我工作中最大的乐趣之一 。我站在人群中 , 听着玩家们的欢呼声和掌声 , 总能令我热泪盈眶 , 真令人幸福!
争霸艾泽拉斯的早期开发过程中 , 我们发现可以通过打造一系列的CG电影 , 使萨鲁法尔的人物形象和故事情节以前所未有的方式展现给玩家 。我们有一段很想讲好的剧情 , 而我们的电影艺术团队把我们的想法付诸实现 。
将来 , 很希望能有机会以类似的方式再去讲述另一段剧情 , 但我们要选择好适合的剧情和恰当的时机 。
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我不确定玩家们是否喜欢自己的角色被称为“勇士” , 这就好像已然闻名遐迩的超级英雄一样 。现在感觉60级年代更接地气 , 因为你只是一名默默无闻的部落小兵 。你如何看待目前的玩家角色?
多年来 , 玩家所扮演的角色在魔兽世界里是逐步演化的 。在德拉诺之王中 , 根据资料片的特色内容 , 将玩家称为要塞的“指挥官”是很有意义的 。在军团再临中 , 角色成为了职业大厅的领导者 , 因此通常有一个特殊头衔作为敬称 。在争霸艾泽拉斯中 , “勇士”是指玩家阵营英雄的身份 。
不过 , 有时候自己是强大群体成员之一的感觉是很棒的 。在暗影国度中 , 玩家的角色被称为“噬渊漫步者” , 尽管这不是单独属于你一个人的称号 。笼统的讲 , 许多像你一样来自艾泽拉斯的英雄都展现出了能够自由进出噬渊的能力 。我们需要集结诸多英雄共同努力并加强所有四大盟约 , 才能战胜噬渊的典狱官 。
我们的新玩家体验将在暗影国度发布后首次亮相 , 从穿越艾泽拉斯的旅程的开始 , 玩家不再是全能的勇士 , 而是有着令人激动的冒险经历和无限潜力的人 。
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从剧情讲述的角度来看 , 你从争霸艾泽拉斯中汲取了哪些能够改善暗影国度叙事水平的经验?
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