暗影@魔兽世界专访:回顾争霸艾泽拉斯,展望暗影国度
最近 , 我们采访了魔兽世界首席剧情设计师Steve Danuser , 探讨了世界上最成功的MMO游戏的过去 , 现在和将来 。
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魔兽世界是一款真实而又生动的游戏 , 频繁的内容更新 , 不但增添了新的活动和副本 , 也带来了许多新的故事 。最新的资料片“争霸艾泽拉斯”以阵营战役故事线为特色内容 , 与团队副本、PvP内容和地下城一起推动整个资料片的剧情发展 。
游戏粉丝们在“争霸艾泽拉斯”里经历了一段核心剧情 , 部落大酋长希尔瓦娜斯发动侵略战争之后 , 古老的暗夜精灵家园被烧成了一片废墟 。暴雪通过许多游戏内的事件、过场动画和游戏外发布的一些令人难忘的CG电影讲述了整个故事 。
我们采访了魔兽世界首席剧情设计师Steve Danuser , 探讨了关于构建剧情结构的方式、了解了暴雪在剧情中传递的理念 , 以及下个资料片暗影国度的未来 。
Windows Central的Jez Corden:魔兽世界发展至今 , 暴雪还能对所有不同的故事线和角色保持掌控吗?
魔兽世界首席叙事设计师Steve Danuser:在暴雪 , 讲好剧情故事需要整个团队的努力 。我们有剧情设计师、任务设计师、CG导演和艺术家、剧情内容特别开发团队、历史学家 , 以及其他那些确保我们在讲述角色和故事线时保持一致性和连续性的人 。
我们调整的剧情内容要对游戏有意义 , 这对我们来说是一个挑战 。我们的目标就是讲述一个有明确方向的、有趣的故事 , 让玩家可以自然追随喜欢的角色并与之产生互动 。如果我们在一个故事中引入过多的角色 , 就有可能导致剧情叙述跑题 , 并且玩家难以理解 。我们是根据给定的内容更新大纲来决定登场的主要角色和故事情节 , 而次要的角色和剧情我们会封存起来以备后用 。
【暗影@魔兽世界专访:回顾争霸艾泽拉斯,展望暗影国度】此外还有一个因素在里面 。有一些故事线的开头、结尾和中间过程独立的存在于某一个大型补丁中 。但是也有一些故事线前后交织在数个补丁当中 , 直到某一个相关的故事完结之后 , 整段剧情才能讲述完毕 。
如果某个特定角色的粉丝因为没有立刻看到剧情的完结而感到焦虑 , 站在粉丝的角度上考虑 , 我们完全理解为自己关心的角色渴求结局的愿望 。但事实是 , 埋下伏笔而不是草草收尾对于游戏剧情讲述来说是更好的选择 。
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希尔瓦娜斯在开启暗影国度之前向伯瓦尔发起挑战 。
我想知道游戏系统和剧情讲述之间是否存在冲突 。在黑海岸战争前线中 , 我们看到被复活的暗夜精灵积极地加入希尔瓦娜斯统治下的部落 , 满腔怒火誓言复仇 。而在剧情上希尔瓦娜斯背叛部落之后 , 暗夜精灵亡灵兀地一下就跟随佳莉娅·米奈希尔一起走了?我知道游戏性必须排在第一位 , 但是将诸如战争前线之类的游戏内容与原本合乎逻辑的剧情相结合是否会产生不伦不类的结果呢?
魔兽世界作为游戏 , 有着与电影或书籍完全不同的剧情叙述方式 。对于我们剧情讲述人来说 , 这给了我们其它类型的媒介所没有的讲述方式 , 但这也意味着我们的剧情需要与游戏的系统相适应 。诸如“战争前线”之类的功能使我们有机会看到角色们的激烈对抗 , 而游戏性的需求要求我们直到资料片末期才着手给这部分剧情画上句号 。我们认为这就是游戏这种特殊媒介所展现出来的独特性 。
希尔瓦娜斯的离开不仅影响了多年来忠于她的被遗忘者 。一些在荆棘之战中丧生的暗夜精灵临死前深陷恐惧与绝望 , 他们感到被暗夜精灵同胞背叛与抛弃 , 被转化为亡灵之后 , 上述仇恨被无限放大 , 这被希尔瓦娜斯和纳萨诺斯加以利用 。现在 , 这些暗夜精灵亡灵摆脱了女妖之王 , 然而身为亡灵的他们陷入了更深的迷惘和绝望 , 因此佳莉娅·米奈希尔和德雷克·普罗德摩尔誓言要帮助他们找到除了复仇和怨恨以外的光明未来 。
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