『』共由说《深海》:剧本质量硬伤难掩 《隐形守护者》成功更难复刻( 二 )
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其次就是互动选项的设置 , 虽然游戏在宣发时说有很多结局 , 但是游戏等你玩通关后就会发现只有GG的Bad End或者是大团圆的Happy End , 这就导致玩家心里产生了极大的落差 。其次《深海》的很多互动选项的设置都经不起推敲 , 男主只要一直苟住就行了 , 剩下的事情都由主角光环来办 。
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其实关于真人互动电影很多厂商都走进了一个误区 , 做这些选项不是为了让玩家做单纯的对与错的选择题 , 而是让玩家通过选择去品味之前电影所讲述的故事 , 使玩家更好的带入到电影角色中去 。当玩家进入角色后 , 继续思考整个故事流程 。从而用互动选项的方式使得玩家产生更多的正反馈去带动游戏的整个剧情推动 。
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而《深海》的互动选项的反馈则与电影整体流程分离开 , 显得撕裂感十足 , 很多时候玩家没有关于剧情走向的正反馈 , 而是抱着好玩或者是有趣的心态乱选 , 结果却出现了一个Happy End 。
这些问题都使得《深海》与其被叫做真人互动电影 , 不如说是播片Flash 。虽然《深海》有着《隐形守护者》成功的雏形 , 但是剧本素质或者是游戏策划上的失误却最终让制作组铩羽而归 。电影电影 , 终归要讲得了好故事 剧本质量才是王道
真人互动电影你说它是游戏 , 但是它更强调的是电影化的叙事手法或者是真人演出的效果 。与其说是游戏不如说是使观影者参与感都更的电影 , 但是说回电影 , 就不得不说剧本 , 请了再大牌的演员 , 再绚烂的特效 , 经不起推敲的剧本都会使得这些优势荡然无存 。
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《隐形守护者》的成功并不是偶然 , 新奇的游戏类型+令玩家满意的颜值+大量的平台推广都是成功的要素之一 , 但是最关键或者说是最必不可少的则是《赤途》优秀的剧本 。只有一个经得起推敲而且又有深度的故事才可以让玩家更好的更快的融入到互动电影中去 , 让玩家从看电影变成推动电影 , 让玩家从看着爆米花享受电影的推荐 , 变成玩家用自己的思维去改变电影故事的发展 , 这些才是真人互动电影的关键 。我们玩家不期待游戏制作组初出茅庐就可以制作出《隐形守护者》或者是《Late Shift》这样在Steam上评价颇高的互动电影 , 只是希望国内游戏创作者都能够明白每一款游戏真真正正的卖点 , 而不是单纯看什么游戏类型火了就"蹭"什么游戏 。希望今后的国产游戏可以走出一条真真正正属于自己的路 , 哪怕路上磕磕绊绊 , 我们也一样与君共勉 。
【『』共由说《深海》:剧本质量硬伤难掩 《隐形守护者》成功更难复刻】
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