『』NVIDIA发布DLSS 2.0技术 效率质量全面提升

NVIDIA发布RTX 20系显卡的同时 , 不仅带来了光线追踪技术 , 同时还带来了全新的DLSS抗锯齿技术 。不过玩家在体验过DLSS之后 , 普遍认为不开比开启的效果要好一些 , 因为DLSS开启之后会将一些细节都抹去 , 使画面变得不那么真实 。
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不过 , 随着DLSS 2.0技术的发布 , 这种局面或许会得到改观 。
DLSS 2.0技术在DLSS基础上进行了升级 , 在效果、集成便利度和效率上面都有较大的提升 , 可以说是AI渲染技术的一次极大提升 。那么DLSS 2.0会给画面带来怎样的改观呢?先来看几张官方的对比图:
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【『』NVIDIA发布DLSS 2.0技术 效率质量全面提升】DLSS 2.0在效率和处理速度上提升明显 , 官方给出的信息是达到原版的2倍 , 在实际游戏中的表现就是同样设置下会有更高的帧数 。
此外 , DLSS 2.0扩展了图像超采样倍数 , 可支持4x的分辨率拉伸 。比如在1080P分辨率下通过DLSS 2.0可拉伸到4K分辨率 , 能够有效节约显卡资源 , 提供更高的帧数以及更高的画面质量 。
同时 , DLSS 2.0最重要的一点升级是 , 不再需要针对单个游戏进行模型学习推理 , 所有游戏都会使用一个模型 , 大大降低游戏开发者使用DLSS的技术门槛 , 可以帮助DLSS在所有游戏中快速普及 。
近期 , 固有的一些游戏将升级支持DLSS 2.0 , 比如去年获得颇多好评的《Control》 , 而且虚幻4引擎也会提供一个集成DLSS 2.0支持的分支版本 , 为开发者提供便利 。


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