『阵容』云顶之弈10.8:基础伤害讲解,新版本质量为王,最新阵容星神盾刺
感谢收看 , 我是飞哥 。
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云顶之弈国际服将在15号更新10.8版本 , 新版本小小英雄基础伤害调整 , 回合基础伤害降低 , 战斗后存活英雄伤害额外伤害提高 。
本文带你了解10.7与10.8版本的伤害对比 , 抢先适应新规则 , 并分享给你一个新版本的强势阵容:星神盾刺 。
10.7版本
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从飞哥制作的这个图 , 大家可以看到 , 云顶之弈的回合伤害由两项构成:
1、回合基础伤害:
基础伤害是固定值 , 跟当前回合所处的阶段相关 , 第一阶段是三波野怪 。
2、存活单位额外伤害:
10.7版本存活英雄的额外伤害:每存活1个单位 , 造成一点伤害 。
这项伤害与回合数无关 , 与英雄星级也无关 , 只与存活单位数量相关 , 比如打完后存活2个 , 就额外造成2点伤害 。
10.7版本由于存活单位附带伤害低 , 再加上前4个阶段基础伤害不高 , 造成了很多玩家在前中期非常懈怠 , 甚至有些玩家出现卖血连败玩法 。
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在游戏的后期回合基础伤害跨越式增长 , 在第6、7阶段 , 每回合保底伤害有15、20点 , 部分速8阵容成型之后 , 可以在瞬间完成翻盘 。
虽然10.7对5费卡进行了大规模削弱 , 但是还是无法有效遏制这类玩法 , 于是在10.8版本 , 对小小英雄的回合伤害进行了调整 。
10.8版本
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10.8版本降低各阶段的基础伤害 , 提高了存活英雄所带来的伤害加成 , 特别是5个存活单位的伤害加成 , 成为一个分水岭 , 回合结束时场上能否存活大于5人 , 成为判断阵容优劣的新指标 。
这带来的最直观结果就是:
1、前中期(1-4阶段)伤害跨度变大 , 可以打出比10.7版本更高伤害 , 也可以打出更低伤害 , 取决于登场英雄的战斗力与生存能力 。
2、后期:存活英雄≥5 , 伤害才比的上10.7版本 , 存活不足5人时 , 伤害比10.7少 。
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这样的改动能提高玩家在游戏中前期的积极性 , 而不是一味卖血等紫卡、橙卡 , 碰到多个前中期就开始发力的玩家 , 到不了8人口就会被送走了 。
新版本对各个阶段的影响
如果你对数据感受不深 , 接下来飞哥为你实战演示 , 伤害调整对各阶段的影响 。
第二阶段:
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71滴血扣到剩63滴 , 10.7版本的第二阶段基础伤害3点 , 5存活额外伤害5点 , 回合总伤害计算:3+5=8 。
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同样是2-6回合 , 10.8版本基础伤害0点 , 6存活额外伤害11点 , 比10.7版本的最高值多了3点 。
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