#王者荣耀#王者荣耀:超高镜头的存在价值,官方为何开始在操作系统上作调整( 三 )
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设备不同操作的视角也不同
就从现有的角度来说 , KPL上统一使用的移动设备 , 可以满足现版本的诸多需求;那么会不会在“超高视角”实装后 , 官方比赛会将设备再替换成平板呢?(平板的模型比例相较于手机会更大 , 在“超高视角”的辅助下 , 反而更接近现如今使用手机的游戏体验)
假如统一使用平板 , 那平板的重量又将成为一个问题 , 长时间的训练会让选手的腕关节负荷增加 , 那是否王者荣耀这个圈子的职业选手就要有一个属于自己的“职业病”?或者手腕强化将成为职业选手的标配训练流程?甚至因此而刺激科技发展 , 出现更轻便的设备?
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腕关节劳损4.体验优化也意味着版本趋于平衡 。
回到王者荣耀这次的体验服爆料 , 大量关于“游戏体验优化”的调整占着页面满满当当 , 却只掺杂着两条真正意义上的版本改动 。
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这两点调整我回头另外讲解分析
从我个人角度来看 , 或许这就是一个“版本平衡”的信号 。(虽然可能只是官方自己定义的)
但假如我们回顾一下版本更替的历程 , 自S11赛季破晓上线代表着官方开始有意平衡射手 , 至今已经有7个赛季近两年的历程 。
7个赛季近两年的时间 , 才让游戏慢慢达到一个趋于平衡的状态 , 也侧面说明MOBA游戏的平衡实在太难;一点微不足道的改动 , 或许带来的就是翻天覆地的影响 , 我们无从得知也难以预测 。
【#王者荣耀#王者荣耀:超高镜头的存在价值,官方为何开始在操作系统上作调整】因此 , 文章最后我还是想说一句客套话:策划真的不容易 。
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