#王者荣耀#王者荣耀:超高镜头的存在价值,官方为何开始在操作系统上作调整

前阵子的体验服爆料中 , 公布了一系列关于下个赛季的改动事项 。
相比起前些版本更新时对地图信息 , 职业强度 , 分路收益等因素 , 进行大刀阔斧的改动 , 这一次的赛季调整更多是着重于玩家游戏体验的优化 。
比如魔女斗篷赋予的魔法护盾在血条上独立显示 , 比如部分英雄技能弹道的更新调整 。
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蒙犽的2技能弹道调整
这些改动 , 都是实打实的提高了玩家的信息获取与操作体验 , 但说到底其意义并不深远 , 更不会对游戏环境产生多大的变化 。
而在这类“优化游戏体验”的系列改动中 , 我个人认为“超高镜头”的添加是个例外;这个操作视角上的调整 , 很可能会影响到部分职业的强度 。
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1.被指定为外挂的功能——“无限视距” 。
其实“超高镜头”这个概念的体验优化 , 并不是MOBA游戏的首例 。
在8年前 , 英雄联盟在国内市场迅速拓张的那段时日中 , 有一款名为“多玩盒子”的非官方插件 , 借由一系列实用且有效的辅助功能 , 极大优化了玩家的游戏体验 , 从而迅速在玩家群体中蔓延发展 。
不夸张的说 , 当时绝大多数的LOL玩家 , 已经养成了在开始对局前使用这款非官方插件的习惯;甚至在部分网吧的游戏列表中 , 商家为了更好的满足客户需求 , 都贴心的将多玩盒子的图标与LOL客户端放在一起 。(个别网吧还会进一步将迅游加速器与LOL捆绑 , 组成LOL玩家必备三件套 。)
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早期的多玩盒子
而在“多玩盒子”的这些辅助功能中 , 除去当时大热的“皮肤体验”与“野怪计时”以外 , 就属“无限视距”这个特殊的辅助功能最受玩家追捧 。
“无限视距”从简单来说 , 就是在不影响游戏公平性的基础上(并非如同透视挂那般消除战争迷雾) , 将玩家的操作视角抬高 , 以此来帮助玩家更快地获取更多的地图信息 。
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无限视距
而在2014年11月 , 官方将“无限视距”这一项辅助功能定义为外挂插件 , 并逼迫多玩盒子下架了部分包含“皮肤体验”与“无限视距”的功能;随后 , 鹅厂的TGP(现在的wegame)又优化了一系列功能 , 将网络优化与部分辅助功能纳入其中 , 慢慢顶替了“多玩盒子”在玩家心目中的地位 。
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时至今日 , 依然有部分LOL的老玩家对于“无限视距”的禁用耿耿于怀;但官方对于这次外挂的定义 , 时隔六年多次的版本更替 , 也不曾将其解除 。2.为何王者荣耀却选择了这个“外挂”功能?
当时我与舍友一同玩LOL时 , 5人车队中虽然全员使用“多玩盒子” , 但固定使用“无限视距”展开游戏的 , 通常只有一个专注于ADC的朋友 。
按照当时他的反馈来说 , ADC这个位置虽然需求微操来提高输出效率 , 镜头抬高也确实不利于细节上的操作;但“无限视距”能获取更多的信息 , 这对于ADC这个脆皮位置来说 , 最能保证生存 。(我们可以理解为“无限视距”是一把双刃剑 , 是降低操作提高生存的双刃剑)


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