#王者荣耀#王者荣耀:超高镜头的存在价值,官方为何开始在操作系统上作调整( 二 )
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抬高视角会影响诸如“摇头”的微小操作
“只有活着才能输出 , 对吧?”当时他腼腆笑着回答的样子 , 我至今印象深刻 。
同样的道理 , 王者荣耀这一次添加了“超高视角”功能 , 我个人认为更多的还是为了满足射手位的操作需求 。(当然 , 也不仅仅只是射手 , 还包括一部分长手的炮台法师 , 比如干将嬴政女娲)
它可以一定程度的提高C位的生存空间 , 从而保障C位于团战中能得到更好的发挥 。说到这儿 , 我们不得不先说说女娲干将嬴政这三个英雄 。
大家也都知道 , 他们的技能组中都存在着一定程度的视野提高功能 , 或是随等级成长的常驻被动 , 或是主动施法后的视角提高 。
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嘻嘻我有嬴政皮肤
其实这个功能的添加 , 就体现出了官方策划在完成这些英雄的技能组设计后 , 从玩家角度再次出发去考虑游戏体验的一个工作环节;“远距离作战就需要更高视角” , 这个思路或许就是MOBA游戏设计的一个基础规则 。
可假如我们回想S14赛季 , 当时射手得到了一次统一的射程提高;如果我们沿用“远距离作战就需要提高视角”这么一个基础规则 , 官方直至今日4个赛季更替 , 也没有针对S14赛季的“射程提高”作进一步的视野跟进 。
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S14赛季初的更新调整
这导致射手在实际对局中 , 很容易因为视角的问题 , 稍有不慎就突然暴毙 。
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敌方处于不同方位的视角也有所不同
因此 , 我个人认为“超高视角”的添加 , 就是时隔4个赛季迟到的跟进调整 , 是对射手位的进一步提高优化 。
这个功能将会进一步降低射手位的门槛 , 在大环境以射手为重的趋势下 , 下个版本的射手将会得到更加良好的对局体验 。
至于“超高视角”所带来的弊端——“微操难处理” , 在移动端这个简化的操作条件下 , 也得到了很好的规避 。3.“超高视角”背后的猜想 。
文章写到这儿 , 我不得不在游戏范畴之外做进一步思考 。
在我17年初入坑 , 到如今这三四年的时间里 , 这其中的变化除去我自身对于游戏的理解有所提高之外 , 还有一个是设备的更替 。(之前用i7 , 现在是用ix)
虽然不愿意提及这点 , 但不得不承认 , 合适的设备所赋予的更广视角 , 也更加利于玩家的对局体验 , 并由此得到更快的信息反馈处理 。
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“超高视角”功能
同样是依托于电子设备而存在的电子游戏 , 王者荣耀作为移动端的产品 , 不得不承认比PC端更替的节奏更快 。
“超高视角”的添加 , 或许除去上文我所说的“射程提高”所需求的跟进以外 , 还有一部分就是官方对于移动设备更新换代的一个节奏评估 。
而现如今体验服爆料的“超高视角”功能还是可供玩家选择 , 或许也会随着移动设备的发展 , 在某一天成为不可选择的默认功能 。
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