@猴子重做大招双重击飞 卡尔玛婕拉新增打野被动 10.6版本改动抢先看( 二 )


分身现在可以模仿猴子的动作 , 施法分身有一个300码的隐身位移 , 现在是一个很好的突进先手技能 , 分身享受Q技能额外收益 , 分身可以模仿大招击飞远处敌人 。
分身单次使用配合Q打对拼伤害叠加被动与征服者 , 后期单次分身提供的先手与风筝能力强 。
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E:腾云突击
蓝耗由45/50/55/60/65降低至30/35/40/45/50
冷却时间由全等级8秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒
攻速由30/35/40/45/50%提高到40/45/50/55/60%
基础伤害由65/100/135/170/205提高到80/120/160/200/240
[移除]伤害有0.8额外AD的加成
[新增]伤害有0.8AP的加成
伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害
离目标的偏移距离由0提高到75
攻速的持续时间由4秒提高到5秒
[新增]分身也会享受该技能提供的攻速
重做分析
机制重做上重做了E的伤害属性 , 移除AD加成更换为AP加成 , CD提升 , 除这几项改动外其他改动均为加强 。
E在重做之后的主要作用是为猴子提供一个先手能力和一个不错的攻速BUFF , 攻速属性提升(持续时间提升)蓝耗降低 , 分身可以享受攻速加成 , 对线期可以配合WQ使用 , 灵活利用分身的位置来实现短时间的2V1 。
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R:大闹天宫
[移除]该技能有20/110/200基础伤害
[新增]每秒造成相当于目标最大生命值4/6/8%的物理伤害
每秒的跳数由2提高到4 , 持续时间由4秒降低至2秒 , 击飞时间由1秒降低至0.75秒 , 加速效果由5-40%(基于持续时间)调整为20%
[新增]8秒内 , 可以再次施放该技能 , 但无法击飞第一次施放时被击飞的目标
[新增]持续0.5秒后 , 可以通过施放其它技能来取消该技能
[新增]每跳都可以叠加征服者
[新增]持续期间 , 悟空的攻击距离由175降低至50
[新增]持续期间 , 腾云突击提供的攻速加成将刷新
重做分析
最大的机制改动就是猴子现在可以在8秒内两次施放大招 , 两个大招无法对同一个目标造成击飞效果 , 另外大招每秒的跳数提升 , 加速效果全等级20% , 叠加征服者的速度非常快 , 并且可以刷新E技能的攻速BUFF 。
可以利用刷新机制与WE的先手配合R打出两次的E技能攻速BUFF , 用来打1V1 。
数值的改动上猴子的基础伤害改为了百分比伤害 , 整体来说伤害反而是提升了 , 最大生命值的百分比伤害比原本的基础伤害更高一些 。
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重做总结
总结来说 , 猴子的重做的主要方向还是为猴子提供新的技能机制 , 以新的技能机制提升后猴子的可操作性 , 在目前版本中猴子的强度偏低登场率也降到了冰点 , 这次的重做改动以加强为主 , 提升猴子分身的欺诈性与伤害 , 提升被动的作战能力 , 提升大招的控制能力 。
打野英雄改动
在10.6版本中 , 有大量的线上英雄得到了额外的打野能力提升 , 与此同时也有很多传统的打野英雄进行了改动调整 , 接下来我们先来看看打野英雄的技能改动 。
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堕落天使 莫甘娜
移动速度由330提高到335
痛苦腐蚀(W)
[新增]对野怪额外造成50%伤害


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