「游戏」《烟雨江湖》连续登顶付费榜:已自成一派的“纯武侠”游戏( 三 )


「游戏」《烟雨江湖》连续登顶付费榜:已自成一派的“纯武侠”游戏
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2003年后 , 由于国产单机游戏的逐渐式微 , 武侠题材的单机游戏也彻底沉寂了下来 。但在这样的环境下 , 《金庸群侠传》的相关MOD却火了起来 , 在2005年到2010年之间取得了飞速发展 。小小猪制作的《苍龙逐日》、半瓶神仙醋制作的两部Flash版《金庸群侠传》、汉家松鼠制作的《金庸群侠传X》 , 都在河洛工作室的基础上 , 对武侠游戏的玩法做了不同维度的深化 。无论是对自由度的深挖 , 还是对战斗系统及养成要素的重新构成 , “纯武侠”游戏都得到了长足的发展 。
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汉家松鼠的成名作《金庸群侠传X》
随着手游与独立游戏的兴起 , 不少曾经的MOD大神 , 也正式进入游戏行业组建起了自己的团队 , 开始制作属于自己的武侠游戏 。半瓶神仙醋组建了群侠传工作室 , 制作了《群侠传》手游 。汉家松鼠更是近几年独立游戏的代表 , 先后推出了《江湖X》、《汉家江湖》等武侠游戏 。这些独立游戏工作室的兴起 , 让我们在这个时代 , 再一次感受到了“纯武侠”游戏的魅力 。
又一个“纯武侠”时代到来了?
近几年 , “纯武侠”风格的游戏似乎突然多了起来 。这种不注重画面表现力、讲究自由度与沉浸感、以养成要素和策略战斗为主的武侠题材游戏 , 正在不断地出现到我们的面前 。《群侠传》、《烟雨江湖》、《我的侠客》、《模拟江湖》等一系列产品的出现 , 简直是让武侠爱好者再次回到了黄金年代 。螺舟工作室的《太吾绘卷》 , 更是用口碑销量双丰收的表现 , 向我们证明了这类硬核的武侠题材游戏 , 是可以受到大众玩家热爱的 。
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毕竟 , 游戏归根结底还是要好玩 。在这类“纯武侠”游戏主打的可玩性设计下 , 玩家一旦真正投入进去 , 将会收获很强的娱乐反馈 , 并保持长期的游玩黏性 。同时 , 武侠题材虽然是国产游戏涉猎最多的领域 , 但大部分产品并没能真正抓住武侠的核心做文章 , 而是用题材与流行玩法做嫁接 , 展现不出纯粹的武侠风格 。现阶段看来 , 这种“江湖体验”式的游戏 , 的确是还原武侠精髓的最佳形式 。
只是 , 这类风格产品的扎堆出现 , 也让我们看到了新时代“纯武侠”游戏存在的一些局限性 。
首先 , 虽然这类游戏的构架颇具可玩性 , 但如今出彩的产品都有着较强的相似性 。由于都借鉴了传统武侠的内容框架 , 因此在养成和战斗上的设计上 , 往往会显得区隔性不足 , 加上这类游戏体验起来较为费神费时 , 因为可能会让玩家对这一类型产品产生厌倦 。
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都是内味
其次 , 是这类游戏在付费及对应玩法上的设计 。作为手游 , 产品内置商城很正常 , 但在这种讲求长线体验、属性养成的游戏里 , 如果与付费项目匹配的玩法设计不当 , 就很容易形成“逼肝”玩家的情况 。过高的重复劳动强度 , 容易稀释江湖体验带来的沉浸感 , 让游戏往类似MMORPG式的体验倾斜 , 丧失了产品本身最大的优势 。


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