「游戏」《烟雨江湖》连续登顶付费榜:已自成一派的“纯武侠”游戏( 二 )
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游戏内容颇为丰富
虽然《烟雨江湖》是一款需要花费1块钱的买断制游戏 , 但作为一款手游 , 《烟雨江湖》也加入了大量网游运营思路的内容设计 。玩家固然可以直接体验到游戏内的所有内容 , 但游戏也内置了商城 , 让“人民币”玩家可以更高效率地养成角色 。和很多手游RPG一样 , 游戏也设计了体力、日常任务以及一些放置要素让玩家刷刷刷 , 并经常做一些内容更新 , 以此保证玩家能够长期游玩 。这些考验玩家“肝部”的要素 , 虽然容易引起体验上的疲劳 , 但现阶段看来 , 游戏还是保持了一个相对平衡的生态 , 玩家完全可以将游戏作为一款单机武侠游戏来玩 。
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总的来说 , 《烟雨江湖》具有着不错的可玩性 , 在系统设计上很有武侠游戏的醍醐味 , 算得上是一款精致的独立游戏 。同时 , 《烟雨江湖》再次验证了这类“纯武侠”游戏在移动端上的市场表现 , 低价买断加内购的模式 , 在保障营收的同时也维护了游戏内容的体验 , 颇为值得借鉴 。
“纯武侠”魅力何在?
什么是“纯武侠”游戏?
对于不少武侠爱好者来说 , “武侠游戏”其实是一个很窄的概念 。“仙剑”、“轩辕剑”这些RPG游戏会被自然地归类到玄幻题材 , 《剑网三》一类的武侠题材MMO则是趋近于《魔兽世界》的多人副本制网络游戏 。在不少人看来 , 真正的武侠游戏 , 应该是以金庸、古龙等武侠小说名家作品的构架体系为基础 , 以“江湖”为主要场景展开 , 重点刻画江湖人物和武学体系 , 展现江湖历程的游戏 。
比起部分单纯推进主线流程来“看故事”的RPG , “纯武侠”游戏的玩点往往着重于角色扮演、人物养成和自由度 , 而这种设计其实有些类似于《博德之门》一类的CRPG 。虽然武侠游戏没有DND那样成型的统一规则 , 但一个以招式内功、江湖帮派组成的“低魔”世界 , 无疑更符合“硬派武侠”爱好者的口味 。或许在RPG等游戏大类别下 , 武侠游戏经过多年的发展变化 , 已然变成了一个更具风格的细分品类 。
在图形网络游戏出现以前 , MUD这种聊天室游戏曾经风靡一时 。由于完全用文字构成 , 这类游戏有着很强的代入感和世界观篇幅 , 通常也会给予玩家很高的自由度 。武侠题材的MUD就像是可以玩的武侠小说 , 玩家可以在里面体验自由练功、随意挑战他人等玩法 。人物养成和行走江湖的沉浸感 , 在这一时期就已经有了深远的影响 。
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文曲星上的《英雄坛说》就很有MUD的味道
随后 , 河洛工作室在1996年推出的《金庸群侠传》以及2001年推出的《武林群侠传》则基本确立了“纯武侠”游戏的完整框架 。河洛工作室的“群侠传”系列 , 不再是单纯地把武侠小说故事套上打怪升级走迷宫的玩法 , 而是将武侠题材的核心规则提炼出来 , 构建一个宏大的江湖世界供玩家探索 。在《金庸群侠传》里 , 玩家已经可以体验到开放式的自由剧情、自主规划的人物养成和小队构成以及善恶路线这样的人性抉择 。
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到了《武林群侠传》 , 游戏更是深化了门派的概念 , 让玩家体验从初入江湖到拜师学艺的一整套流程 , 还在武功之外增加了琴棋书画等生活技能 , 进一步强化了“纯武侠”游戏的精神内核 。河洛的“群侠传”系列 , 从此成为经久不衰的武侠游戏代表 , 被玩家们无数遍的游玩 。因为从小虾米成长为大侠的江湖路 , 实在是有着太多的可能性了 。
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