「游戏」《烟雨江湖》连续登顶付费榜:已自成一派的“纯武侠”游戏

导语:又一个因MOD与同人作品持续发热的品类 。
【「游戏」《烟雨江湖》连续登顶付费榜:已自成一派的“纯武侠”游戏】近期 , 已经上线数个月的武侠游戏《烟雨江湖》表现出了不错的势头 , 在苹果商店付费榜上取得了不错的排名成绩 。这款由蓝鲸工作室耗费三年制作出来的独立游戏 , 凭借着纯正的武侠风味和丰富的系统搭建 , 上线以来吸引了不少玩家投入其中 。
那么这款产品为何能够持续吸引武侠爱好者的注意?这类十分硬核的“纯武侠”游戏又为何能展现出如此强盛的生命力呢?
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《烟雨江湖》魅力何在?
作为一款以“还原真实江湖”为卖点的游戏 , 《烟雨江湖》采用得是非常标准的“纯武侠”游戏设计框架 。玩家可以根据自己的喜好创建主角 , 然后体验从初入江湖到成为大侠的江湖历程 。在这个流程中 , 游戏填充了很充实的玩法内容和养成要素 , 给予了玩家不俗的自由度体验 。
不同的门派与武学、大量的支线任务、交互性强的场景及NPC、充满质感的细节 , 让玩家在游戏中有了很多可以做的事情 。
规划、修炼、探索 , 无疑正是此类游戏的核心 。
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作为一款以“可玩性”为核心驱动的游戏 , 《烟雨江湖》的画面表现力并不突出 。游戏的推进方式有点类似《太吾绘卷》 , 将地图划分成了一个个的格子 , 玩家通过点击地图上的格子自由行动探索 。场景中的每一格玩家都可以选择探索 , 与场景进行交互 , 比如收割地上的草药或是打烂武馆的木桩 , 甚至在石板路上搜一搜 , 都能捡到几文钱 。除了场景 , 很多NPC也会与玩家发生交互 , 玩家可以与NPC打听消息、切磋武艺、学习技艺或是进行交易 , 这些交互很多都有任务要素 , 能让玩家在感受江湖气息的同时 , 推进玩法内容 。
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说到武侠游戏 , 角色养成与战斗无疑是最重要的两个维度 。《烟雨江湖》的战斗系统并不复杂 , 基本就是自动普通攻击、手动释放技能的回合制战斗 。因此 , 游戏的系统深度主要就来源于角色养成和武学体系的构建 。
《烟雨江湖》采用传统武侠体系 , 将武功划分为套路、内功、轻功三个体系 , 套路又分刀、剑、棍、枪、拳等不同武器流派 , 每种武功都有修为层次 , 提升修为就能解锁武功秘籍中更多的招式 。同时 , 游戏还设计了资质和经脉系统 , 与武功修炼相辅相成 , 进一步深化了角色养成的丰富度 。
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玩家要做的 , 就是规划人物风格 , 收集相应武功进行修炼 , 最后通过套路、内功和轻功的搭配 , 探求最强的人物性能 。这一套系统 , 准确地还原了武侠小说中的武学构成 , 具有很强的探索空间 。在贴吧和论坛上 , 玩家们对《烟雨江湖》的讨论点基本都集中在武功性能以及人物的养成思路上 , 足见这套系统设计的成功 。
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