『』古墓丽影背景故事 圣三一的前世今生( 三 )


【『』古墓丽影背景故事 圣三一的前世今生】保罗派的民众接受了这个条件并与当地的居民融合 , 最终结束了位于今日土耳其/叙利亚到巴尔干半岛的这段旅程 。
尽管这段历史与游戏背景非常吻合 , Stafford 强调保罗派只是《古墓丽影:崛起》的众多灵感来源之一 。圣三一的原形来自天主教的激进组织如圣殿骑士 , 因此制作团队的调查并不局限于拜占庭帝国的历史 。
他说:「我们最终也寻找了许多惨遭教会毒手的西欧组织 。实际上 , 遗民与圣三一的斗争 , 其最初的灵感并非来自保罗派 , 而是阿尔比十字军(13 世纪时教会为铲除法国南部的卡里特派而展开的军事讨伐部队) 。
然而 , 卡里特派(其教义继承了保罗派的神学理论)并没有对遗民产生多大的影响 , 事实证明 , 它对圣三一部队尤为重要 。狂热的骑士团所追求的宗教统一贯穿了整个游戏 , 大反派康斯坦丁从某种程度上来说 , 继承了恶名昭著的修道院长老兼十字军领袖阿尔莫阿莫里的精神 。实际上 , 阿莫里区分天主教和异教教徒的办法十分简单粗暴 。「杀光他们 , 主知晓谁是他的信徒 。」这句话也被雕刻在游戏里圣三一士兵的子弹上 。
从另一个角度来看 , 这些来源于历史的灵感也就是让游戏显得更加丰富而已 。然而 , 所有这些细节都是为了一个目的:将游戏中创造的信仰变得更加真实 。《古墓丽影》团队选取了玩家熟知的历史主题 —— 正统与异端宗教的中世纪斗争 , 并在此基础上丰富了历史细节 。尽管显得晦涩难懂 , 但因取自生活 , 就显得故事更加真实 。大多数人并不太了解保罗派或卡里特派 , 但他们仍能感受到 , 游戏中虚构宗教的编年史有着符合逻辑的因果链 。
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发掘与秘密
即使让《古墓丽影:崛起》套用剧情模板 , 领先其他游戏依旧不是什么难事 。但《古墓丽影》的眼光还是更为长远 , 选择加入有所参照的资料与工艺品 , 揭露遗迹的历史 。表现遗民们的信仰是如何随着时间的推移而发生改变 。
当遗民于公元 976 年离开君士坦丁堡后 , 他们走出了严格的历史设定 , 随后步入充满传奇色彩的领域 。据 Stafford 所说 , 自这一刻后 , 就要靠游戏自行发挥了 。创作团队需要对这些宗教团体一千多年来可能发生的变化做出设定 。
Stafford 解释说:「对于遗民 , 我们设置了好几处关键的节点 。一开始遗民们建造了一座与君士坦丁堡相呼应的城市 , 并在这样一个与世隔绝和缺乏基础建设的环境下苦苦挣扎 , 不久后城市迎来了复兴 。然而 , 基特城往来的贸易很快被圣三一的特工发现 , 之后城市遭到骑士团与蒙古骑兵的攻击 。基特城陨落后 , 苟延残喘的人民为了生存下去被迫进行转移 。」
相比于直接告诉玩家这段转移的历史 , 《古墓丽影:崛起》选择将玩家转变为「考古学家」 , 让他们在一个个遗迹的工艺品中寻找蛛丝马迹 。就像真的进行考古挖掘工作一样 , 劳拉找到了被掩埋的居住遗迹 。
Staffor 说:「从一开始的基特城 , 蒙古游牧民族入侵 , 遗民 , 苏维埃再到最新的圣三一 。这种仿若考古般的探索是有意而为之的 , 我们想在赞美劳拉智慧的同时 , 给予玩家一种仿若探险的刺激感 。」
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这种探索的独特之处在于 , 玩家可以通过实物去印证历史 。比如说 , 从基特城复兴时期的工艺品可以推断出 , 这里曾是技艺高超的工匠们的故乡 。玻璃杯和拜占庭风格的珠宝可以判断出文化起源 , 同时又可以展现出一种基特城独特的风格 。当城市陨落后 , 这些奢侈的物件为了适应遗民的乡村生活而发生改变 , 比如劳拉发现的金属花瓶被改造成水桶 , 带锯齿的硬币被用来拔钉子 。遗迹中的仪式装潢也遵循着同样的变化 , 从简单的叙利亚风格树枝十字架到带有浮雕的酒杯 , 再到最后返璞归真的骨质图标 。


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