『』古墓丽影背景故事 圣三一的前世今生
圣三一的前世今生
—— 解密《古墓丽影》的虚构宗教
电子游戏在描绘宗教内容这方面并没有什么傲人的成绩 , 总是因害怕引起争议而显得战战兢兢 , 甚至选择彻底规避相关话题 。即使是本该由宗教扮演主角的游戏 , 制作方也会小心翼翼地绕开宗教的精神领域 。结果不是过度美化 , 就是解读错误 。
这使得《古墓丽影:崛起》更令人为之着迷 。游戏并没有一味地逃避宗教这个主题 , 而是将拜占庭式的异教文化作为争端的重要组成部分 。为虚构的宗教信仰赋予个人意义、历史基础及不断进化的形式 。使《古墓丽影:崛起》创造出超越绝大多数电子游戏的宗教版图 , 且更加真实可靠 。
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创造宗教:不只是造神那么简单
在游戏中创造宗教不难 , 难的是赋予它真实感 。游戏设计者不仅需要创造新的神祗和庙宇 , 更要着眼于人们选择信仰的个人和社会原因 。
据《古墓丽影:崛起》的剧情导演 John Stafford 与剧情设计师 Cameron Suey 所说 , 水晶动力工作室决定将游戏中的宗教建得可信并可靠 。于是 , 他们决定在游戏设计阶段优先构建一个信仰体系 , 以确保劳拉那些来自遗民组织的队友 , 以及圣三一部队的狂热敌人都能拥有深刻而饱满的形象 。
Stafford 说:「这绝对是我们的核心支柱之一 。花时间为这些群体开发深厚的背景故事 , 有助于玩家更深入地从各个方面了解游戏 。从人物的设计 , 到建筑的艺术风格 , 都能成为游戏的细节补充 。」
将宗教信仰看成文化起源的基础 , 这是个非常勇敢且明智的举动 。许多游戏里的宗教元素往往只起到锦上添花的作用 , 并没有成为一种文化的凝聚力 , 也没有对游戏的世界塑造起到正面作用 。这些被创造出来的信仰 , 大多沉迷在呆板的套路之中 。比如说任务写着 , 抓 20 条鱼就能获得鱼神的好感度 。这种设定毫无底蕴 , 也无法吸引玩家进行精神文化方面的探索 。
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宗教 , 无论你爱或恨 , 它试图填补人们的情感需求 , 因而存在于我们的生活之中 。无论是与先祖取得联系、自省、祈求宽恕 , 或是试图告别混沌的世界 , 重塑社会秩序 。人们之所以信仰宗教 , 背后总是有着关于个人、社会或更深层次的内在原因 。《古墓丽影:崛起》非常清楚 , 宗教不会使角色直接受益 , 但它有助于塑造人物的三观 。也会为庙宇的外貌 , 以及处理遗体等活动提供解释及方法论 。遗民组织拥有拜占庭风格的建筑与宗教艺术 , 而圣三一就如同他们的骑士起源一样 , 有着严苛的等级制度 , 守护着秘密与誓言 。宗教不再是一个微妙的手段 , 它也要符合玩家对现实生活中宗教塑造文化的认知 。
然而 , 《古墓丽影:崛起》不仅仅是将宗教作为一项文化元素 , 它也为其添加了深刻的个人维度 。游戏中的角色 , 从劳拉到遗民领袖雅各布 , 或者恶棍康斯坦丁 , 每个人都有着独特的精神世界 。
Stafford 说:「每位角色都有各自明确的目标 , 我们想让大多数的角色都能在哲学层面 , 或者内在的深层次有所挣扎 。」
这使得许多事都变得容易理解 。比如寻找基特城 , 就被赋予了精神层面的意义 。毕竟《古墓丽影:崛起》讲述的就是人们为了永生而斗争的故事 , 战胜死亡的这个主题主导了整个游戏 。
有趣的是 , 游戏角色的终极目标与所信奉的理想往往不一致 。雅各布作为如摩西一般的流亡领袖 , 其领导者的形象掩盖了他想抛弃人民的渴望 。从表面上来看 , 康斯坦丁希望获取神圣之源来净化人性 , 但他的救世主情节又渴望人们承认他是特别的存在 。劳拉是唯一一个没有明确宗教信仰的角色 , 或者说拯救世界就是她的愿望 。但很显然 , 她真正的目标象征性的跨越了生死:通过完成已逝父亲的工作 , 在某种意义上与父亲进行超脱生死的联系 。
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