【lol】如何将LOL常规位置分配用到CSGO防守战术中?“打野”能力很重要
前言:在我们的印象里 , LOL和CSGO这两款游戏是沾不上什么边的 , 玩法上也有很本质的区别 , 完全属于不同的类型的竞技游戏 , 但是在某些方面它们还是有着很多共同点的 , 比如都是5V5的竞技游戏 , 都对玩家的基本功有着较高的要求 , 都有着自己完善的经济系统 , 而最明显的一个特点就是 , 都是将竞技地图分成了三路(少数CSGO地图没有这样的分路) , 而且在位置分配上 , LOL和CSGO的发展方向也是如出一辙 , 那么问题来了 , 如何将两个游戏有目的的结合在一起 , 或者说如何能从一个游戏的思路引申到另一个游戏上面?这就是我们这篇文章需要考究的问题 。
文章结构如下:
1. LOL和CSGO的常规位置分配
2. LOL和CSGO的“212战术”
3. 从LOL的进阶分位谈CSGO防守战术
4. “打野”的重要性与玩法思路
5. 总结:CSGO的防守战术的重要性LOL和CSGO的常规位置分配
玩过LOL的朋友都知道 , LOL的常规位置分配得很明确 , 五个人各司其职 , 分别是上单、中单、打野、AD以及辅助 , 而这些位置都是有明确的分工的 , 除了一些低端路人局有一些小小的变动之外 , 这个位置分配几乎在每个LOL玩家的心里都是根深蒂固的 , 但是LOL是Moba类游戏 , 本来就是一个多人战术类竞技游戏 , 有这种分工是必然的 , 一般在FPS类游戏里面 , 可能只有上升到高端局甚至职业比赛才有一些明确的分工 。
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CSGO算是FPS类游戏里最经典也是最硬核的一种了 , 自然这种分工体系也是比较完善的 , 在中低端局就有狙击手、步枪手的位置分配 , 再往高阶一点的局里 , 就有了五个详细的位置分配 , 有突破手、狙击手、补枪手、指挥、自由人以及辅助之分 , 但是这里面并没有限定说一个人只允许担任其中的一个职位 , 而且狙击手也有主狙和副狙 , 并且在一把游戏里面 , 很可能会出现一个人交叉发挥几个职位的作用 , 所以在CSGO这种FPS类游戏里来说 , 位置分配其实并不明朗 。
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而且还有一点就是 , 像突破手、补枪手这类的其实也大多数是对T方也就是进攻方而言 , 在CT防守方一般是没有这种位置分配的 , 这主要是有以下三点原因 。
1. CT方是防守方 , 防守的位置大多都是固定的 , 一般都是默认位 。
2. 对于CT而言 , 防守只分守A或者守B , 所以一般会分为主B玩家和主A玩家 。
3. CT方的防守战术比较单一 , 不如T方进攻方式的多样化 , 需要严谨的战术与指挥 。
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所以这样一来就会出现很多弊端 , 第一点就是CT方防守方式比较固定 , 很容易被T方摸清套路与位置 , 第二点是主A玩家和主B玩家可能会出现一边多一边少的情况 , 比如A点包点一般都比较开阔 , 但是防守人员较少 , 也就是位置分配得不均匀 , 很容易就被T方攻陷 , 这也是一般路人局出现T方轻松就破点的原因 , 当然 , 在低端局毫无章法的进攻与防守就另当别论了 。
LOL和CSGO的“212战术”
所以在这种情况下 , CT防守方的战术也变得逐渐重要了起来 , 比较进阶一些的战术就是我们所说的“212战术” , 这个在LOL里面大家应该听得是比较多的 , 是LOL比较“远古”的一种位置分配了 , 也就是上路两个人 , 中路一个人 , 下路还是双人组 , 然后进行这样的五五对抗 , 但是这类位置分配的弊端大家也清楚 , 野区的丰厚的经济与经验几乎就是白白浪费的 , 所以这种位置分配的方式压根也没存在多久便被替代了 。
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