【lol】如何将LOL常规位置分配用到CSGO防守战术中?“打野”能力很重要( 二 )
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但在LOL里寿命短暂的“212战术” , 在一段时间里 , 却是CSGO里CT方防守的主要战术之一 , 而且这种防守位置的分配也是非常的公平和有效的 , B包点两个人 , A包点两个人 , 然后中路安放一个狙击手或者前压摸信息的CT , 这样不管是T方进攻A包点还是B包点都可以保证有充足的防守人员能拖住进攻 , 留给队友回防的时间就更多了一些 , 这也是在正常的对局里面很常见的位置分配 。
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“两A两B , 一人看中路” , 这是在对局里队友的“指挥”经常说的一句话 , 说的也正是这种“212战术” , 但其实看似如此常用的战术 , 有着一个明显的弊端 , 那就是中路防守人员的重要性过高 , 而导致有以下的三点劣势 。
一. 对于这种战术来说 , 信息的来源大部分都是靠中路来获得 , 一旦中路失守 , 剩下的两个包点的防守人员获得的信息就非常少了 , 在防守时就会非常的被动 。
二. 如果中路是狙击手的话 , 一旦在与对面狙击手的对枪中死亡 , 那么防守一方将失去远距离射程的威慑力 , 毕竟T方武器大多都可以一枪爆头 , 这样CT方在武器方面就会陷入劣势 , 而且中路掉的狙还很不容易捡到 , 这样不仅是浪费了庞大的经济 , 防守和信息获取方面都是劣势 。
三. 按照上面两点来说 , 如果不想中路失守和失去远距离的威慑力 , 那势必中路要安排一个人补防 , 这时候就会陷入一个“两难境地” , 安排补防会导致防守失衡 , 而且中路的控制权早已被T方拿下 , 补防人员对枪也不占优势 , 不安排补防的话 , 白白丢失了中路不说 , T方的进攻信息很难得到 , 大多数CT防守的对局也都是这么输的 。
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另外路人局还有一种“三A两B”的防守战术 , 这种我就不在这里做详细介绍了 , 也不推荐大家用这种防守战术 , 不管怎么说 , CSGO任何战术里将中路放掉都是一个很不明智的选择 , CT方仅仅是在包点架点的话 , 拿到的信息实在是太少了 , 这样会给T方进攻提供了极大的便利 , 就拿Dust2这张图来说 , 中路CT不放人 , 那等于就是直接将敌方放上A小 , 而且还很难拿到敌方转点的信息 。
从LOL的进阶分位谈CSGO防守战术
玩LOL的玩家们都知道 , 现在一般都是打野上单的位置分配形式很明朗 , 早已不像远古时代那般上路走两个的“古老战术”了 , 如今打野是LOL中非常重要的一个位置 , 要带动全场的节奏 , 还要有完美的意识和大局观 , 可以说打野肩上的“担子”比起其他位置来说更重一些 , 那么如何把LOL的这个位置分配引申到CSGO的常规防守战术中去呢?我们只需要进行一个简单的转换就可以 。
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“上单”—单B玩家 , 因为在常规的在役竞技地图里 , B点的直连通道只有一个 , 而且路人局不管是低端局还是高端局都有这种玩法 , 那就是B点只放一个防守人员 , 守住唯一的直连 通道就行 , 一般都是AUG和AWP单架B通道 。
“中单”—狙击手 , 因为B点只安置了一个防守人员 , 所以说中路是无论如何都不能放的 , 中路往往连接着B点除直连通道外的进B点位 , 而且中路往往都能获取敌方进攻和转点的信息 。
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