『面具』《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》评测:诚意、新意和满意( 三 )
【『面具』《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》评测:诚意、新意和满意】
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战斗时能够跳来跳去的位置很多 , 有时甚至会以为自己在玩《刺客信条》
诚然 , 从发售前公开的战斗画面就可以看出 , 心之怪盗团的成员确实可以一个打一百个 , 玩法有些《勇者斗恶龙 英雄集结》的感觉 , 四个角色同时在场 , 战斗过程中的数值和状态显示让人目不暇接 。
但它的战斗难度又要高过一般意义上的无双类游戏 。初期玩家还未上手的时候如果过于奔放 , 血量不小心被摸了几下便瞬间减半 , 让人倍感焦虑 。而在困难难度下 , 若是属性被克制 , 很容易遭到连续打击 —— 还没来得及摆脱 , 杂兵便一拥而上 , 将你就地掩埋 。简而言之 , 游玩本作需要相当的集中力 , 一边想一边按 , 不能一直无脑出招 。
基于本篇 , P5S 的战斗系统仍然有一些致敬的地方 , 比如从阴暗角落里一跃而出、丧心病狂撕人脸的“偷袭” 。偷袭进入战斗会触发总攻击 , 由于游戏初期角色的血量捉襟见肘 , 稍微卑鄙一点还是很必要的 。
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传统艺能 —— 撕脸
相应的 , 为了规避属性克制 , 事先配备好合适的人格面具、注重队友的选择 , 也是我们所熟悉的内容 。但或许是因为担心手残党的体验 , 制作组还贴心地准备了靠边回复、传送回复等免死途径 , 谁用谁知道 。更重要的是 , 战斗过程中有大量 QTE 和可利用的场景物品 , 涉及到采取不同攻击方式、发动特殊技能、人员切换等技巧 , 往往可以带来事半功倍的效果 。
不过坦白说 , 即使是困难难度 , 完全不去管面具和其它东西 , 就是一通操作平砍连招那也能通关 , 就是你得有单身三十年的手速 。只是明明是 《女神异闻录》给玩成了《仁王》 , 想想也有点古怪 。
因此 , P5S 用相对于一般无双类游戏稍高的难度 , 搭配比一般无双类游戏更多的战斗方式 , 带来了更华丽的动作场面 。随着游戏流程的推进 , QTE 越按越熟练、人格面具的切换也成了条件反射时 , 我们将更加沉迷于战斗本身带来的快感 , 成长曲线做得非常合理 。
只能说瑕不掩瑜
虽然我勉强算是《女神异闻录》的脑残粉 , 但也不能只说优点、不说缺点 。归结起来 , P5S 仍然有几处不太令人满意的地方 。
本作战斗时的手感跟《无双大蛇》非常相似 , 换手设计更是非常酣畅 。但物理攻击的效果似乎被有意弱化了 , 不知是不是我的错觉还是单纯手太残 , 很多时候疯狂按键一套连招的效果 , 可能还不如放几个技能 , 轻松清场不说 , 看着还更漂亮 。
而不得不提的是 , 相比 PS4 版本 , Switch 版本的体验确实大打折扣 。掌机模式还好 , 用电视游玩的时候可以清楚地发现大量锯齿 , UI 的效果也有点暧昧 。杂兵多了会有瞬间的掉帧 , 过场读盘的时间同样较长 。
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Take your heart
虽然上述并不是游戏素质本身的问题 , 然而在这样的前提条件下 , 突出了 P5S 战斗和叙事的相容性问题 。
战斗内容本身比较充实 , 但总会被小段的过场、结算分隔开来 。大部分玩家或许会认为 , “过场多”是《女神异闻录》系列的固有特色 , 但太过频繁的过场 , 反而成为了 APRG 连贯性的症结 。再加上日文版充斥着一团团年轻人对话时用的片假名 , 让人偶尔忍不住有“快点开打”的冲动 。在这一点上 , P5S 很难完全做到合二为一 , 不可避免的带来了“闲聊是闲聊、打架是打架”的割裂感 。
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