『面具』《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》评测:诚意、新意和满意( 二 )


钱的作用还体现在装备、道具获得的途径上 , 装备九成以上靠钱买 , 一小部分剧情会给 。值得一提的是 , P5S 在这一点上做了些简化 , 负责出售游戏道具的各个商店、商人被新角色索菲亚代替 。所谓有得有失 , 也就是说我们看不到武见医生了 。
『面具』《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》评测:诚意、新意和满意
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与上述那些小修小改不同 , 本作也有一些较大的变动 。
首先是日常生活部分几乎被完全删除 , 剧情推进主要靠大量的过场动画 。对于 ARPG 来说 , 这倒是一个可以预想到的变化 。虽然不再有闲暇之余到处乱晃的自由 , 但好在是过场动画的文本量仍然篇幅巨大 。我们依然可以看到大量莫纳调侃龙司、狐狸和眼镜插科打诨、模特和会长卖萌等传统艺能 , 而雨宫莲还是一如既往的无口模式 。
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令人意想不到的是 , 大小姐和公安竟然有许多类似情侣吵嘴的片段
在本篇中举足轻重的 Coop 系统 , 则被全新的 Band 系统代替 。相应的 , 五维系统被完全删除 , 那些围绕五维成长的互动场景也大幅减少 。
稍微理一下逻辑就能发现 , 曾让我们获得不少沉浸感的 Coop 系统 , 主要侧重于体现雨宫莲与心之怪盗团其他成员“个体与个体”之间的配合程度 , 即点对点形式 。而 Band 系统更像整个团队共有的天赋树 , 玩家通过剧情推进来提升 Band 级别、解锁 Band 天赋、获得 Band 点数 , 再根据自己偏好的玩法来规划成长方向 。
你可以厚积薄发 , 优先点出“Band 经验获得强化” , 牺牲前期的强度来换取更多经验 。也可以尽快加满“速度属性强化” , 强化战斗中的“自动闪避”特性 , 这可以让玩家更加专注于进攻方式的选择 , 而不是时刻担心被围殴致死 。
非要一路奔放到底也不是绝对不行 , Band 天赋中囊括 HP 强化、战斗后自动回复等元素 。总而言之 , 该系统在本作中的地位与人格面具不相上下 , 虽然不如后者那么复杂 , 但也能够直接体现和改变玩家的战斗风格 。
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Band 系统
对我来说一个比较微妙的变化 , 是潜入迷宫冒险前的“自由调查环节” 。P5S 和本篇一样 , 战斗前需要进行自由调查 , 以此初步确定反派思想中的要害之处 , 从而具象出城堡/监狱的位置以进行后续一系列操作 。
不同之处在于 , 本篇里的调查更加接近真正的“自由”调查 , 雨宫莲在街上“乱转、乱听、乱说话” , 以此让玩家自行得出判断和结论 。P5S 则缩小了范围 , 还给这个环节加上了直接体现调查进程的“百分比计量表” , 主要通过进行关键对话、窃听就能增加百分比 。
这使得自由调查的时间更短、目标更明确 , 成为一个更加集约的过程 , 可以理解成是为了把游戏重心放在战斗上所进行的改动 。
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计量表
无双 , 又不是无双
试想一个场景:我们结束了一周的 996 , 周六晚上和朋友喝到四仰八叉 , 回到出租屋昏迷十二个小时 , 周日下午一点起床 , 泡了碗方便面吃 , 然后我们想爽一爽 。
俗话说得好 , 要想爽、玩无双 。不管是《三国无双》《战国无双》还是《无双大蛇》 , 近几年来基本上都是强调割草快感的游戏 , 即“我想打十个 , 却发现可以打一百个” 。P5S 宣传伊始 , 玩家群体对它的印象大体是个“无双类游戏” 。但实际玩上两三个小时 , 你就会感觉到并非完全如此 。


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