#方案#体积最小,成本最低,NVIDIA公布轻量级VR眼球追踪方案

3月25日青亭网报道 , 虽然眼球追踪方案在VR中拥有极高的优势 , 除了直观的眼神交互外 , 眼球追踪还可用于改善图型渲染能力 , 降低对显卡的依赖等 , 好处多多 。但即便到现在 , 眼球追踪并没有成为VR中的主流技术 , 当然也受到成本和设备体积等众多因素影响 。
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据青亭网了解 , 为了进一步降低VR眼球追踪模组的成本 , 让这项技术变得更加普及 , NVIDIA作为计算机图型显卡的制造商 , 其也在参与多项VR项目 , 例如此前的VRS、和VRSS 。
关于眼球追踪技术 , NVIDIA提到:现阶段眼球追踪技术存在很大的挑战:1 , 传统眼球追踪技术依赖于成像技术 , 这对设备工号要求很高 , 不适用于VR一体机等移动平台;2 , 成像设备往往需要复杂的软件体系 , 这也会额外增加GPU压力;3 , 传统眼球追踪使用高分辨率图像 , 会在捕捉、通讯传输、和图像处理等方面存在延迟 。
近期 , NVIDIA研发小组公布了一套眼球追踪模组 , 其特点是降低硬件和软件复杂性 , 从而实现低成本、低功耗 。和其它类似方案相同 , NVIDIA眼球追踪方案采用一圈红外LED用于向眼镜投射光线 , 但不同之处在于这些LED结合光线感知能力 。
根据NVIDIA表示:这套方案是目前体积最小 , 成本最低的眼球追踪方案 。目前共有两套原型方案 。
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细节方面 , 第一套原型机单眼追踪模组共有9个LED灯组 , 其中3个红外LED、6个LED感光模组;第二套原型机单眼共有6个LED , 这6个LED均可作为光源 , 也均支持感光 。这也是利用了LED的双向特性 , 可以同时发光和感光 。
【#方案#体积最小,成本最低,NVIDIA公布轻量级VR眼球追踪方案】目前处于原型阶段 , 技术商用还有一段距离 。目前 , NVIDIA表示该方案LED中测量误差为0.7度 , 平均误差1.1度;而目前主流的基于摄像头的方案平均误差0.5度 , 精度较高 , 因此存在一些差距 。同时NVIDIA表示目前此方案并不适合阅读、神经系统和心理研究等用途 。


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