「游戏」新方案上线,华为为何加码云游戏?| 甲子光年( 四 )


第三 , 他们有更强的底层技术能力 , 比如多元算力、高性能芯片和处理器等 , 可以持续升级云端和边缘端的能力 。
各巨头作为云厂商 , 所提供的底层服务差不多 , 比如云能力、服务器资源、虚拟化技术、生态能力等 , 但具体的内部团队安排却不尽相同 。
腾讯作为游戏发家的巨头 , 入局云游戏属于情理之中 。 在2019年2月和11月腾讯分别上线了“即玩”和“START”两个产品 , 前者是云游戏平台 , 后者是云游戏内容入口 。 接近腾讯的人士透露 , START虽然由IEG(腾讯互娱事业群)负责 , 但是用了很多TEG(技术工程事业群)的技术和支持 。
在腾讯招聘官网 , 输入“云游戏” , 可以发现腾讯从云服务、虚拟化技术、引擎到云游戏内容研发和分发 , 腾讯已然在全面布局中 。
除此之外 , 招聘信息中还有值得注意的几点:
一是腾讯在开发iOS版本的云游戏 。 此前 , 国内大部分云游戏是基于ARM架构的安卓云游戏、Windows版本的PC游戏和大屏云游戏 , iOS玩家几乎被抛弃 , 但以游戏《王者荣耀》为例 , 其iOS玩家大约占了一半 。 iOS版本是不能抛弃的肥肉 。
二是腾讯的云游戏相关业务 , 内部至少有三个团队参与:IEG之下的即玩、START两组人马 , CSIG(云与智慧产业事业群)也切入其中 。
「游戏」新方案上线,华为为何加码云游戏?| 甲子光年
图片

接近腾讯的人士告诉「甲子光年」 , 腾讯有在2020年推出云游戏掌机的计划 , 目前正在研发初期 , 这是未来打通商业闭环的产品之一 。
再看从手游时代就一直想挤入游戏世界的阿里 , 虽然做云游戏的动作慢了点 , 但已经开始:2019年的阿里云栖大会 , 发布了阿里云商业化云游戏解决方案 , 主要是提供边缘计算、GPU等底层技术 。 虽然没有太多具体与云游戏结合的实质性进展 , 但其意义是告诉大家:“我们开始做云游戏啦!”
而从阿里的招聘官网上可以推测 , 阿里云游戏的团队正在组建的初期阶段 。
并且 , 这份招聘信息还隐藏着一个重要线索:阿里云游戏团队 , 归属于阿里文娱 , 而非从属于去年在云栖大会上发布云游戏消息的阿里云 。
「游戏」新方案上线,华为为何加码云游戏?| 甲子光年
图片

接近阿里的人士透露 , 这也是阿里做云游戏慢于其他巨头的原因——集团内部一直在讨论 , 云游戏是云业务还是文娱业务 。
据「甲子光年」独家消息 , 阿里现在还处在寻找云游戏切入点的阶段 , 并且 , 对合适的项目 , 阿里集团愿意进行收购、投资或展开业务合作 。
百度也在2019年成立了云游戏团队 , 其客户也是下游的游戏内容研发方 。 接近百度的人士透露:“因为不是标准化的产品 , 目前是case by case来谈 。 ”
目前来看 , 所有蠢蠢欲动中的巨头玩家中 , 华为动作最频繁 。 各家之所以行动方向、速度和策略有差异 , 源自其不同的基因和战略意图 , 这可能会带来不同的生态效应 。
华为除了是云厂商 , 还是通信厂商和终端厂商——通信业务上 , 华为拥有核心的网络技术 , 包括网络优化、弱网环境下网络传输、网络加速 , 并且其5G基站和云计算中心正在加速建设中 , 通信能力是云游戏基础设施的关键之一;终端业务上 , 手机是重要的游戏终端之一 , 作为如今出货量全球前二的手机厂商 , 华为做云游戏还与下游终端业务有协同性;与腾讯不同 , 华为重度缺乏游戏下游的相关能力 , 这逼迫着华为不得不更开放 。
也正是因华为对带动5G和网络技术产业链的巨大企图 , 使得华为在一票巨头中 , 最有发展云游戏的决心 , 与上下游合作伙伴的利益更一致 。
而腾讯本身是国内最大的游戏发行商和游戏制作商之一 , 有非常丰富的游戏流量和内容资源 。
一方面 , 这有利于腾讯自身形成业务闭环;但另一方面 , 腾讯如果做云游戏 , 生态开放性上可能不如华为 , 一些体量大的竞争者与腾讯的生态不相容 , 比如网易对于使用腾讯云作为其云游戏的基础设施就会更谨慎 , 网易目前云游戏的合作方是电信和华为 。


推荐阅读