「游戏」新方案上线,华为为何加码云游戏?| 甲子光年( 三 )


所以华为云迫切需要找到新的公有云业务突破场景 , 云游戏就是一个很好的选择 。
虽然云游戏行业目前还处于非常早期 , 但据分析预测 , 随着5G的到来 , 云游戏有可能成为千亿市场 。
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第二 , 抛开“云”来看 , 游戏本身就是令人垂涎的多金领域 。
从2017年的数据可以看出 , 我国游戏市场规模达到了275.47亿美元 , 而这个数字还是在我国人均可支配收入不足4000美元的基础上产生的 。
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360创始人周鸿祎也曾公开表示过对游戏业务的羡慕:“我也学着去做网络游戏 。 因为这种庸俗的钱我也要挣 。 我们算过它比贩毒的利润还高 , 但又没有贩毒的风险 。 ”这同样可以用来表达华为对于游戏的看法:眼馋但吃不到 。
同时 , 华为已经尝到了to C的甜头 。
从2018年财报可以看出 , 消费者业务已占其总收入的48.4%;增速为45.1% , 远超企业业务23.8%和运营商业务-1.3%的增速 。
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2003年7月 , 华为成立手机业务部 , 仅仅十年之后 , 2013年Q3华为出货量就达到了1270万部 , 以4.8%的市场份额跻身全球第三 。
去年5月 , 美国正式制裁华为 , 民众将爱国情绪通过“购买华为手机”的形式宣泄 。 2019年Q2 , 华为手机出货量位于全球第二 , 比2018年同期增长了8.3% 。
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手机业务还为华为带来了空前的知名度 , 让这家曾经低调的ICT基础设施提供商 , 被大众熟知 , 品牌价值提升 。
最后也是最重要的一点 , 云游戏关系着华为重押的领域——5G 。
华为作为5G的主要建设者 , 自然要把与5G配套的相关内容炒热 。 C端可感知的4G到5G最直接的变化就是“网速变快了” , 而云游戏从2009年出现至今没有普及的主要原因也是“网速不够 , 延迟无法解决” 。 炒热云游戏 , 可以提高大众对于5G的期待值和接受度 。
同时 , 生态方面 , 和华为一起投入云游戏的兄弟们 , 也极力想促成这个市场 。
三七互娱集团副总裁朱怀敏在3月18日直播中表示 , 云游戏的体验最基础的就是流畅度 , 这又和网络的流畅度、云端的性能这两个因素有关 , 华为有能力同时实现这两个条件 。
ARM也有自己的野心 , 云手游可以更好地发挥ARM架构功耗低的优势 , 而性能较差的缺点也会被隐藏 。 如果云游戏爆发 , 那战胜X86架构或许指日可待 。
不管是兄弟 , 还是巨头 , 想要在未来分得更大块的蛋糕 , 就要从现在开始做蛋糕 。
3.该动的都动了
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垂涎云游戏的 , 不止华为一家 。
这里我们暂且不谈国外巨头的云游戏布局 , 因为国内外游戏市场结构不同 , 国外50%是主机市场 , 而国内游戏产业结构则是以手游为主 。 情况不同 , 不能一概而论 。
聚焦国内 , 真正有能力像华为一样在整个产业链布局的 , 其实并不多 , 盘一盘 , 只有阿里、腾讯、百度 , 他们除了是互联网巨头 , 更重要的身份是都是云厂商 。
“云厂商来做云游戏的平台商更合适 。 ”游戏引擎公司Layabox合伙人李明认为 , 云厂商入局除了因其有野心 , 也是因其有能力 。
第一 , 他们有现成的资源 。 已有大量的云架构 , 只需要把云游戏的机制加到模块里 , 成为整个云对外销售的其中一个功能就可以 。 即使现在云游戏尚未爆发 , 资源也可以给别的业务使用 , 并不浪费 。
第二 , 他们有资金和生态能力 , 不需要亲力亲为就可以走到更靠前的位置 。


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