『』或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来

前不久 , 在刚刚结束的TGA 2019上 , 《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣 。这款游戏自发售以来 , 不断刷新着“火纹”各项历史数据 , 截至目前销量达到258万 , 超越了《火焰之纹章:觉醒》 , 成为系列最畅销的一代 。
《火焰之纹章:风花雪月》不仅在销量、荣誉上获得成功 , 在玩家口碑上同样大获全胜 , 成为NS平台2019年玩家最推荐的游戏 。不仅如此 , 更有“火纹”爱好者正在自发制作GBA版的《火焰之纹章:风花雪月》 , 玩家对本作的追捧可见一斑 。
无可否认 , 战棋游戏的辉煌时代已成过去 , 即便是《火焰之纹章:觉醒》 , 也已经是2012年的老游戏 。很多人都会好奇 , 《火焰之纹章:风花雪月》究竟有什么魅力 , 能够在2019年的夏天取得如此骄人的成绩?带着这个疑问 , 让我们来一窥这款诚意之作的与众不同 。
『』或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来
文章图片

文章图片

神来之笔:天刻之脉动
天刻之脉动 , 可以简单理解为悔棋模式 。在现实中 , 我们下棋的时候 , 总会有臭棋篓子 , 动不动就悔棋 。虽然都说落子无悔 , 但朋友之间对弈本就是娱乐 , 笑骂几声也就过去了 。如果是和生人下棋 , 频繁悔棋很容易引发矛盾 , 毕竟这种行为违反了棋类运动竞技的初衷 , 令人厌恶 。
但在《火焰之纹章:风花雪月》里 , 悔棋模式确确实实是一个人人喊真香的模式 , 这与现实中完全不同 。
『』或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来
文章图片

文章图片

在情感上 , 游戏里的悔棋模式能够为大家所接受 , 一个重要原因在于 , 与电脑战斗不会涉及到公平竞技的问题 , 不会令玩家产生羞愧与负罪感 。而在实际功效上 , 游戏里的悔棋模式丝毫不比现实中的差 , 堪称官方作弊器 , 即便战斗失败 , 也能通过悔棋获得重新挑战的机会 。更难能可贵的是 , 悔棋模式在剧情逻辑上可以自恰 , 在与系列传统的结合上 , 也产生了意料之外的惊喜 。
对于轻度玩家而言 , 游戏的首要目的是通关 , 而战棋类游戏尤其需要对关卡的熟悉 。某种意义上 , 战棋游戏可以类比为珍珑棋局 , 在敌我双方给出特定情境(且我方常常处于劣势)下 , 依靠合理的排兵布阵取得胜利 。但在第一次挑战的时候 , 由于对关卡的不熟悉 , 玩家难免会出现布局失误 , 进而导致游戏失败 。悔棋系统可以极大地降低玩家首次挑战失败的几率 , 更重要的是减少玩家的挫败感 , 进而提高继续挑战游戏的动力 。
对于“火纹”老玩家而言 , 凹点是一个绕不过去的传统 。《火焰之纹章:风花雪月》中 , 官方在设计成长系统的时候 , 反而在规避玩家过渡沉迷的凹点行为 。本作所采用的伪随机乱数 , 保证了一局游戏开始后 , 角色成长数值相对固定 。也就是说 , 悔棋并不能直接进行角色凹点 。
『』或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来
文章图片

文章图片

但是 , 悔棋可以让成长不好的角色退回到升级前的时刻 , 从而控制这名角色在本关不再升级 。而在下一关 , 这些即将升级的角色可以通过重开游戏的方法进行凹点 , 虽然过程相对冗长 , 但对于沉迷于凹点的玩家来说 , 依然乐在其中 。
很难说官方在设计悔棋系统之初 , 就是在为凹点服务 。至少在随机乱数的设定上 , 官方并没有直接支持凹点行为 , 相反更倾向于让玩家接受随机成长的结果 。然而悔棋系统最终产生的实际效果 , 依然难逃被用来进行凹点 , 或许这就是“火纹”系列的“宿命”吧 。多玩法融合令游戏更为丰满


推荐阅读