#lol#《英雄联盟》里哪些技能看起来像是凑数的?
有哪些技能看起来像是凑数的?
很多人可能会说猴子的被动啊 , 简直就是垃圾 , 可是猴子的被动明明在团战中能够获得不俗的双抗加成 , 而且这和他的技能组 , 潜行-突进-群体击飞能够形成很好的配合 , 提供猴子需要的坦度 , 怎么能说是凑数呢?
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其实英雄联盟很多的技能并不能用简单的方式去看待 。当我的理解代入到本题 , “凑数技能”是指《英雄联盟》中哪些技能设计并不是特别合理 。具体的表现则是该技能并不会进一步突出英雄主题
但是该定义其实覆盖面依旧很广很大 , 而且很模糊 , 不是所有玩家都能对所有英雄的主题玩法有明确认知的 , 而且有一些英雄的主题设计已经十分明确到位了 , 用更多的技能来突出主题反而会显得极端单核 。这里具体的例子是佐伊 , 她的被动技能就是很明确的没有突出主题 , 佐伊是什么主题?
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远程 Poke , 而且方式还是低容错率的单线输出方式 , 这就导致这个英雄的使用上下限特别高 , 职业选手与普通玩家使用它的上下限之间差距绝对比普通玩家和宝蓝使用泰坦间的差距大(日常辱宝 1/1)所以佐伊需要一个更简易触发伤害的技能来尽可能弥补玩家间的差距 , 就这样佐伊有了一个释放技能后普攻加伤害的被动技能 。我怕你们会错意我得找一个更直观可靠的说法来描述我认为的《英雄联盟》凑数技能 。所以我在上述的大框架下再次细化 , 我对“凑数技能”的理解是:没有对英雄已有的不足(主题突出不明显)做出修补 , 反而去做另一个方向 , 而另一个方向效果做的也不咋地
那么符合这个条件的幸运儿是谁呢?
末日使者
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它的哪个技能是“凑数”的呢?
被动技能 , 为什么说它是“凑数”的?这得先给大家介绍一下它的其他技能:
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你可以理解为 Q 和 E 技能是控制手段 , W 和 R 是输出手段 , 大家应该都感受过末日的控制手段有多强 , 或许是因为它的控制手段过于强势?导致它的输出技能有着非常蛋疼的掣肘条件:它 W 技能不能动 , 它 R 技能也要引导 1.5 秒 。这在过去大家都是安妮、炸弹人、泽拉斯、发条、死歌、光头这种笨比英雄还好说 , 可是末日使者在现版本中处处透露着时代的沧桑 。曾经它能够轰炸中单位 , 称呼别人是“笨比” , 但是随着游戏节奏越来越快 , 机动性强/高爆发的英雄越来越多 , 它反而成了笨比了 。时代变了 , 没人和你在 575 码范围内换血了 。而且没有对比就没有伤害 。在末日现在的被动技能前 , 末日是什么被动呢?
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