#lol#《英雄联盟》里哪些技能看起来像是凑数的?( 二 )


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3.0 版本
我理解当年《英雄联盟》为了去除团队增益光环类技能把末日被动改成 2.0 版本 , 我甚至也会支持 , 毕竟 1.0 的被动常常我在草丛盲区里被别人靠光环监测到 。可是改了这 3.0 版本就离谱了 , 这中间的深层逻辑是什么呢?
通过 1.0 和 2.0 版本被动我们不难看出这是在给末日的输出做补足 , 改成 3.0 之后是什么效果呢?直接把思路方向就给改了 , 从提高伤害向变成了提高机动性上 , 可是我伤害呢?你倒是把我损失的伤害量补上啊 , 设计师他没补 。
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好 , 你既然没补 , 我们来看看这个机动性他是怎么个蛋疼的思路:
静止 1.5 秒后提升 1.5 秒移动速度
我前面讲了 , 现在的末日面对越来越多高机动高爆发的英雄输出手段越来越难展开 , 在过去你吸光头的血量他只能跑 , 现如今且不说大环境下笨比英雄越来越少 , 高爆发英雄反手挂引燃打死你 , 哪怕你还是遇到光头他带个相位猛冲打出效果直接就溜了 , 你还挨顿打 , 血也吸不回来 。这是整个大环境变了 , 末日已经很难释放伤害型技能了 , 可是你这设计师还在给我补充释放输出伤害技能后的机动性是不是有点过分的离谱?况且原版被动被削掉的伤害也没补回来 , 伤害更低、环境更差、然后给我加个伤害型技能释放后提高机动性 。
你说这是不是设计师一个屁崩出来的改动思路?
所以这个英雄在去年得到了设计师重做的消息 , 就在前不久网络上也出现了末日的新形象预览 。可是说实在的 , 你把原版被动还回来 , Q 技能不说回调到 3 秒版本 , 哪怕 2.75/2.5 都行 , E 技能能够重复刷新沉默时间 , 这些回来了 , 末日就回来了 。
最后 , 利益相关:
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老牌末日玩家
熟悉的题外话环节 , 借这道题想聊聊设计师的技能组合设计和英雄主题间的关系 , 不然也不知道下次聊这些是什么时候了 。很多人说被动说明书的英雄是凑数的 , 我当初也这么想 , 可是如今看这被动说明书就是它的英雄核心独特之处啊 , 蛮正常的 。
前面说了 , 我的思路大方向是:英雄的该技能并不会进一步突出英雄主题
如果我按照这个范围其实会有大量误伤 , 比如说炸弹人的被动技能 , 它和佐伊一样 , 英雄主题方向是范围 Poke , 可是如果你就是砸不中人咋办?给你按个普攻加伤害的被动吧 , 这是设计师考虑到了玩家水平差距 。而且沿着这个思路走 , 拉克丝就是同思路但因为拉克丝有更优越的 Q 技能禁锢手段 , 所以她的被动技能是进攻型:技能命中敌方可以普攻触发被动增加伤害 。
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在我看来现如今《英雄联盟》最中庸的英雄设计就是叠层型 。倒不是说这类英雄不好 , 而是这类英雄太多了 , 叠层型比较知名的就是三环、现在也有四环五环 , 早晚你要出到六环 。这类英雄的核心就是叠层 , 然后玩家间的对抗在一个绞尽脑汁叠层 , 一个费尽心机解局的博弈中展开 。所以我很理解人们评价《英雄联盟》是格斗型游戏 , 它真的从骨子里就有格斗的元素在内 。
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