『』《使命召唤:战区》评测8.6分:顶级IP能否挽救快凉透了的大逃杀( 二 )


但“战区”不同的是 , 游戏中的武器并不是以枪支和配件的形式供玩家进行组装搭配 , 而是简单的将武器分为白、绿、蓝、紫、金五种不同的稀有度 。根据武器的稀有度 , 其自带的配件也会有所不同 , 越高级的武器配件越丰富 。这大幅提升了玩家的搜刮效率 , 也让战斗的节奏得以加快 。
『』《使命召唤:战区》评测8.6分:顶级IP能否挽救快凉透了的大逃杀
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“使命召唤”系列标志性的枪支定制玩法 , 并没有因此被抛弃 , 只不过是以另一种形式呈现给玩家 。在游戏的主界面 , 玩家可对自己的武器进行定制 , 更换配件 , 涂装等——当然 , 前提是你的武器得有足够的熟练度才可以解锁这些内容 。在大逃杀模式中 , 这些提前定制的武器并不会伴随玩家进入战局 。在每一局的初始 , 玩家只能靠捡到的武器生存 , 只有通过购买空投补给的方式 , 才可获得自己提前设定好的武器装备 。这也符合大逃杀类游戏强调公平的特性 。
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而在赏金之王模式中 , 玩家就可以自由使用自己的自定义装备了 。不过这也导致了一些问题 。由于“战区”本质上是对《使命召唤16:现代战争》网战玩法的拓展 。因此 , 老玩家的所有已解锁武器和技能都能直接继承到“战区”中 , 他们可以凭借自己强力的装备和丰富的游戏经验碾压新玩家 , 这点在赏金之王模式中表现的尤为明显 , 老玩家一身高级装备 , 而新玩家却连武器的基础瞄准镜都没有 。
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除了武器的定制外 , 玩家也可以定制自己的三项核心技能 , 连杀奖励以及随身携带的两种道具 , 这些内容和武器一样 , 会随着玩家等级的提升而逐渐解锁 。这也算是“使命召唤”系列的老传统了 , 对于新玩家而言 , 这可能不是什么讨喜的设定 , 因为你需要耗费大量的时间去提升武器的熟练度 , 以此来解锁更高级的配件 。这个过程 , 必然会为游戏筛除掉一大批因热度而尝试本作的新玩家 。
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“快节奏”、“爽快”是很多玩家对“战区”的评价 , 这也是“使命召唤”系列网战模式一贯的特色 。在游戏中 , 资源搜集的过程被大幅简化 , 玩家只需要冲进屋子 , 打开房间里的武器箱 , 选好自己惯用的枪支 , 就可立马奔向下一处地点 , 至于武器子弹这样的道具 , 系统会自动帮玩家拾取 , 不会像很多大逃杀类型游戏一样 , 列出一大串拾取列表来阻挡玩家的视野 。毕竟在激烈的交战中 , 谁还会去有时间去关心地上掉了些什么玩意儿呢?
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在装备配置方面 , 游戏也做了相应的简化 , 玩家携带物品种类并不多 , 子弹也是简单的按照武器种类的不同进行区分 , 加上自动拾取的效果 , 玩家能把更多精力放在搜索敌人上 。
“使命召唤”系列优秀的射击体验也是玩家能“爽到”的一个重要原因 , 尤其是在最新作《使命召唤16:现代战争》中 , 武器的射击手感相较系列前作有了大幅改进 , 更加拟真的开镜效果 , 强而有力的命中反馈 , 都使得游戏中的射击变得更加真实 。而这一点如今被继承到了“战区”中 , 效果同样优秀 , 相较于我之前体验过的几款“吃鸡”游戏 , “战区”的射击体验是我个人比较满意的 。


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