[游戏]两周豪取3000万玩家,暴雪的下一个“OWL”?( 二 )


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更新平衡与外挂控制 , 谨慎对待用户泡沫
《战区》现在经历的用户规模暴涨 , 《Apex》也曾经历过 , 某种意义上 , 后者是史上凉得最快的人气电竞项目 。同为战术竞技 , 《战区》的用户规模沾了特殊时期的光 , 存在需要警惕的泡沫 。
100 Thieves举办的“Warzone from home” , 实际突出的是“home”而非“Warzone” 。在海外疫情愈演愈烈的情况下 , 《战区》的大火实际与我国”宅经济“情况类似 。彼时《王者荣耀》日流水冲击20亿 , 而来到海外 , 用户规模的暴增正是阿宅们无所事事 , 寻求知名IP游戏消磨时间的体现 。
[游戏]两周豪取3000万玩家,暴雪的下一个“OWL”?
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诱导用户下载这个100G的庞然大物 , 一是吃准了特殊时期的游戏红利 , 二是利用了玩家的新鲜感:在充满竞品的战术竞技市场 , 仅凭IP怎么可能站稳脚跟 。《堡垒之夜》能造建筑 , 《Free Fire》和《Apex》有英雄系统 , 《战区》需要带给玩家新东西 。
动视暴雪选择围绕经济、复活两个新系统来做文章 。在《战区》中 , 经济、商店系统能让玩家更方便完成游戏 , 其中穿插的赏金任务 , 则让玩家在严肃的战术竞技中有了一种玩RPG的感觉 , RPG要素使得用户体验更为沉浸 。
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同时 , 首次阵亡的玩家拥有一次复活机会 , 阵亡玩家会被分配到监狱 , 进行一次1v1决斗 , 胜利的一方能够重新跳伞 。
新鲜感固然重要 , 可是累积的新要素过多 , 也会成为玩家的负担 。像《Dota2》由于更新要素越来越复杂 , 使得玩家准入门槛大幅提升 , 据Newzoo在2019年的一份数据显示 , 该游戏有一半的电竞观众已经成为“云玩家“ , 上个月的在线玩家数也跌至近年来的低点 。
战术竞技的核心始终是“活到最后一个” 。围绕这一结果 , 动视暴雪需要通过把控要素的数量来控制游戏时长以及玩家的计算量 , 在新鲜度与疲劳感之中找到平衡 。鉴于动视”年货“的制作能力 , 《战区》的更新力度想必不会陷入《Apex》的困境 , 但为了维持规模直至推出高人气电竞赛 , 《战区》对游戏平衡的考量还需要更用心 。
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《Apex》泡沫的破裂 , 不止于更新力度 , 更多在对外挂的无力管控 。《战区》发布仅一日 , 就有网友在论坛上表示已经出现外挂 。这一FPS的生命线 , 亟需动视的重视 。
如今 , 《战区》运营不到半个月 , 玩家仍然处于体会新鲜感的蜜月期 。随着新鲜感转变为游戏疲劳、外挂对信心的打击 , 以及西方社会疫情结束后 , 玩家的在线时间势必大幅缩小 。在这波海外游戏的短期红利结束后 , 《战区》的用户规模势必“缩圈“ 。那时才是真正的考验 。
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《战区》电竞能做成下一个“OWL”吗?
3000万玩家能留存多少 , 会拓展多少 , 是动视暴雪首先要考量的难题 , 在用户规模“缩圈”完成后 , 留下来的用户量级 , 决定了《战区》能做成怎样的电竞项目 。
拥有OWL这一顶级赛事 , 暴雪在电竞制作上的经验不言而喻 。而主要的战术竞技电竞赛事中 , 《PUBG》左转联赛 , 《堡垒之夜》右转邀请制 。有暴雪的指引与COD系列赛本身的制作经验 , 不难想象《战区》将来会走联赛电竞形式 。
而OWL的巨大卖点 , 在超高入场门槛滚起来的价值雪球 。值得注意的是 , 《战区》采用150人制的比赛 , 若举行电竞项目 , 联赛中的战队数量将是一个问题 。北美OWL、LCS目前的高准入门槛 , 只能保障少数顶尖战队的权益 。推测在联赛电竞的初期 , 动视不会用过高的准入门槛限制战队参赛 。


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