[游戏]两周豪取3000万玩家,暴雪的下一个“OWL”?

文/汞灯
[游戏]两周豪取3000万玩家,暴雪的下一个“OWL”?
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这款海外爆红的战术竞技游戏 , 离大举进军电竞领域还需要做什么?
3月11日凌晨 , 动视暴雪《使命召唤:战区》(以下简称《战区》)正式上线 。这款《使命召唤:现代战争》的吃鸡DLC , 在开服的24小时内吸引了600万玩家涌入 。21日 , 使命召唤官方推特宣布 , 《战区》总玩家已经突破3000万人 。
不到半个月 , 《战区》的成绩已经超越了EA旗下吃鸡游戏《Apex Legends》2500万的总玩家数字 。《战区》最多支持150人对战 , 拥有经济系统 , 被淘汰的玩家在游戏中有复活的机会 , 这些新鲜要素将助力动视拓展战术竞技电竞市场 。
随着《战区》火爆 , 一系列电竞计划也在推动中 。知名电竞组织100 Thieves在该游戏诞生一周之际 , 宣布将举办“Warzone from home”系列赛 , 奖金池为5万美金 。
COD作为美国国民枪战游戏 , 其电竞赛事并不像《英雄联盟》那样人气 。据EsportsCharts数据显示 , 2019年使命召唤世界联赛CWL的平均观众为2.2万人左右 , 最受欢迎的比赛仅吸引了8.1万玩家观看 。上个月 , 使命召唤CDL赛事被动视暴雪“打包“卖给了Youtube , Youtube游戏主管Ryan更表示交易的重心在OWL 。
传统FPS电竞市场受挫 , 来到战术竞技市场 , 动视暴雪能否翻身?《战区》是成为捧起皇冠的《堡垒之夜》 , 还是跌下神坛的《Apex Legends》?待这股风潮退去后 , 动视的电竞建设道路仍旧漫长 。
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传统FPS电竞折戟 , 战术竞技领域翻身
战术竞技从来不缺乏爆款 , 从《PUBG》开始 , 《堡垒之夜》、《Apex Legends》相继出现 , 再到移动端的《PUBG Mobile》、《Free Fire》 。玩家规模、电竞记录始终在刷新 。2019年 , 《堡垒之夜》击败《Dota2》成为单届赛事总奖金最高的电竞游戏 , 深耕拉美市场的《Free Fire》则出人意料地击败《英雄联盟》世界赛 , 成为玩家平均收视率最高的电子竞技项目 。
战术竞技从一个经典FPS的衍生玩法 , 已经成为了电竞领域具有影响力的一极 。不但没有过气 , 反而随着时间发展不断推出新玩法 , 持续创造玩家规模增长神话 。
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在对局时间紧促的传统FPS电竞领域 , 上世纪就开始布局的《CS》与《彩虹六号》在海外基本占领了传统FPS电竞市场 , 后来者始终难以插手 。2003年发布的《使命召唤》在早期以剧情闻名 。相比全面侧重多人竞技的《CS》 , 《使命召唤》电竞在起步阶段就慢了两拍 。
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据海外媒体统计 , 2019年 , 一共有3625位选手参与《CS:GO》电竞赛事 , 在所有电竞项目中排名第一 , 同时《使命召唤:黑色行动4》的参赛选手仅有357人 。
但同时 , 战术竞技领域呈现了不低的选手规模 。《堡垒之夜》选手在2019年有2273人参赛 , 《PUBG》则有1185人 。参赛选手数字一定程度上反映了赛事的规模与人气 。
《使命召唤》系列的优势在于欧美市场深耕多年的粉丝基础 , 以及从03年以来不断改进的游戏体验 。相比选择拉美市场 , 靠低配置战略取胜的《Free Fire》 。《战区》的本体+DLC合计过百GB , “劝退级“容量却在两周内斩下3000万用户 , 彰显了其强大的品牌号召力 。
从用户规模来看 , 动视暴雪在战术竞技的第一步非常成功 。大主播持续推广、用户规模持续暴增、民间赛事抬头…《战区》似乎使不够景气的使命召唤电竞好起来了 。然而不能忘记 , 纵使自身素质过人 , 《战区》的火爆也吸收了时代的偶然 。


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