「」独立游戏的末日!看似琳琅满目实则死伤无数……开发者的未来在哪( 三 )


这些疑惑 , 也让笔者对有些评价产生了质疑 , 甚至对于一些玩家给制作团队找的开脱理由 , 大度体量 , 都感到不解 。
只不过 , 尽管成绩看似优秀了一些 , 但在量级上 , 仍然没什么进步 。
「」独立游戏的末日!看似琳琅满目实则死伤无数……开发者的未来在哪
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小岛文美太香了!
五十岚孝司的野望 , 算是成功的独立游戏了吧
如果要说真正好的独立游戏 , 或许从一开始就创造众筹记录的《赤痕·:夜之仪式》应该算一个 。
因为这款作品不但有着五十岚孝司的招牌 , 还有着不小的《恶魔城》粉丝作为后援 。
但说起来 , 这款游戏也的确是独立游戏的路子 , 当然相对于其他的独立游戏制作者 , 五十岚孝司显然更容易拿到开发资金 。
尽管跳票了几次 , 最终 接近14000条的评价 , 还是让笔者承认了这款游戏的确和上面的几款作品 , 有档次上的区别 。
笔者其实也很喜欢《恶魔城》 , 体验过后 , 感觉还真的是那个味道 , 并且基本上历代上的特色系统 , 都让五十岚孝司给揉了进来 , 不可谓不努力 。
毕竟咱们最喜欢用没有功劳 , 也有苦劳 , 这次的《赤痕·:夜之仪式》也算是独立游戏里成功的范例了吧 。
并不是每个人都有五十岚孝司的号召力 , 也不是每个团队都这么容易找到资金 。
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《卡片地下城》
被制作者无奈放弃的作品 , 永远都不会更新了吧……
《卡片地下城》或许是较为悲伤的了 , 这款作品笔者在初期尝试的时候 , 还是有一定内容的 , 有些像《杀戮尖塔》 , 不过显然为了扩充玩法 , 在后面需要更多的更新内容 。
这种需要更新内容 , 又要顾及平衡性的作品 , 对于开发团队来说 , 肯定是最为头疼的 。
56条的Steam评价数 , 又怎么能支撑着这部作品的开发者继续下去呢?或许只能等一个奇迹吧 。
从后面的几条制作团队长时间不更新的差评来看 , 《卡片地下城》这部作品 , 已经被放弃了 。
有着《杀戮尖塔》的开始 , 却没得到相同的结局 , 这也是一种无奈 。
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《信使》
一招鲜还是管用!前提是好歹跟着点潮流
接下来 , Devolver Digital发行的《信使》引来了笔者的兴趣 。
敌人种类少 , 精彩玩法过于滞后 , 这部似乎有点麻烦的作品仍然凭借其过硬的素质 , 和像极了《忍者龙剑传》的容颜 , 还是给这部作品带来3183条的Steam评价 。
《莫塔之子》或许和《信使》有些相似之处 , 尽管发行商11 bit studios在国内的宣传并不多 , 但其颇为惊艳的初期体验 , 还是获得了不少支持 。
Steam评论条数4114条 , 也算是和《信使》平分秋色 。
这两部作品更多的是一招鲜吃遍天的感觉 , 而这一招还是比较突出的 , 另外这些游戏都或多或少的在动作手感方面 , 做的比较过硬 。
这也是国内很多作品的硬伤 , 他们对于动作游戏不敢轻易尝试 , 这也把他们被迫推向的小众的类型 , 实属可惜 。
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《游离大陆》
也许是最难的处境了吧……
前俩月 , 笔者认识了《游离大陆》的开发队伍 , 这款战略内核优秀的作品 , 出现了一个非常严重的问题 , 就是忽略美术 , 基本都用的是一些现成的资源插件 。


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