「」独立游戏的末日!看似琳琅满目实则死伤无数……开发者的未来在哪

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独立游戏的梦想……引言·潮落江平后的叹息
曾几何时 , 独立游戏风靡了整个电子游戏市场 , 不管是个人制作者 , 还是中小型团队 , 都愿意来分一杯羹 。
那时候可以用盛况来形容 , 不为过 。
可谁也没料到 , 经过了几年的洗礼和折腾 , 如今浮华褪去的独立游戏 , 越发的无奈 。
开发者自身的问题 , 玩家们更趋于理性 , 都成为了不可逾越的难题 。
几年的时间 , 开发出来的游戏没人知晓 , 评测人员都推荐 , 但就是卖不动 。作为开发者 , 接下来是不是还要坚持 , 坚持的目的是什么呢?
或许比起来不敢越界的3A游戏 , 这些独立游戏的枷锁 , 更为沉重 。
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《孙悟空大战机器金刚》
想要制作成红白机卡带的愿望 , 实现了吗?
大概在2019年的年初 , 笔者碰巧和《孙悟空大战机器金刚》(Sun Wukong VS Robot)的作者通过站内信的方式私聊了几句 , 再加上看了他对于红白机的美好回忆 , 更是多了几分好感 。
在评测的时候 , 记得有个打分 , 只能打整颗星 , 笔者打了4颗星 , 也说了因为是个人作者 , 不容易 , 加一颗星 。
可如今 , 笔者翻看了这款有点类似于《恶魔城》的缩水版的作品 , Steam的评论条数仅仅只有45篇 。
这款作品显然没能获得更好的关注 , 或许销量也很难让作者赚回来什么 。
笔者当初打通了这款游戏 , 但其实在这之后 , 她的作者仍然根据玩家的反馈 , 进行了一段时间的更新 。
只是 , 他当初说 , 想把这款游戏 , 制作成一盘真正的红白机卡带 。不知道最后这个愿望 , 是否实现了……
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《Gris》
《Gris》获奖无数 , 美术风格战胜了游戏性
其实在差不多的时期 , 另外一款国外的独立作品 , 还是能比较的说明问题 。
这就是在发行商Devolver Digital的宣传攻势下 , 与玩家们见面了的《Gris》 。与IGN华而不实的评价和6.5分的得分相反的 , 《Gris》反而获奖无数 , 成为了玩家们的宠儿 。
作为制作团队Nomada Studio的创始人之一的Conrad Roset , 本身就是一名加泰罗尼亚艺术家 , 他的美术风格也在《Gris》中 , 得到了最好的呈现 。可在玩法上 , 《Gris》确实是不足以支撑的 , 剧情方面 , 也仅仅是个概念 , 但就是这样 , 每一帧都能当壁纸的评论比比皆是 。
目前Steam上的评价条数接近两万条足以说明问题 , 况且制作团队还高调宣布 , 游戏刚刚发售一周 , 就收回了开发成本 。
营销上的成功 , 再加上初见的独特美术风格 , 让《Gris》简直成为了黑马 , 甚至被冠上了艺术品的名号 。
个人对这种美术风格极为崇拜 , 但也对其若有若无的游戏性有些遗憾 , 但显然 , 这种极致的对决之下 , 玩家选择了初见的美好 , 当然这无可厚非 。
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《幻境双生》
萌也不行了 , 推箱子玩法注定要失败了
接下来 , 笔者接了个《幻境双生》(Rehtona)的评测 , 是在1月的下旬 。
这款游戏在解谜游戏的范畴里 , 其实还是可以的 , 毕竟谜题是真的有够烧脑 , 当时很多玩家 , 甚至是评测的人员 , 都没能打通这款游戏 。


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