:只狼:当硬核游戏“软”化之后,你会发现不一样的世界( 三 )


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不一样的世界
纵观游戏的发展脉络你会发现 , 当一款硬核游戏逐渐平民化之后 , 总是会赢得成功 , 甚至带动起一类游戏 。比如从RTS游戏过度到MOBA游戏之后 , 像刀塔和LOL迅速的掀起一股风潮 。这些MOBA游戏继续简单化之后 , 又有了王者荣耀这个手游市场的巨无霸 。
:只狼:当硬核游戏“软”化之后,你会发现不一样的世界
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很多人会喜欢吐槽说游戏越来越容易了 , 好像自己玩一款很难的游戏就是优越感一样 。但是组长想说的是游戏做出来就是让人玩的 , 我相信游戏制作者的目的不仅仅是做一款好游戏 , 他同样希望更多的人能玩他做的游戏 , 能在这款游戏中找到乐趣 。而不是单纯的难死你 , 故意把游戏做成一款小众游戏 , 然后让一小批玩家心里产生一种莫名的优越感 。
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只狼就是这样一款游戏 , 脱胎于一系列难度很大的小众硬核游戏 。适当的调整游戏难度和玩法 , 让更多的人能接受它而不是被难度劝退 。而且在拓宽游戏受众上做的很好 , 既不会步子太大 , 也不会过于保守 。当游戏公司能很好的把握“软”和“硬”之间的平衡时 , 往往就是一款游戏口碑销量双丰收的时候 。
如果你平时接触的游戏网游占大多数的话 , 组长非常推荐你感受一下只狼这一款游戏 。因为它很有可能带你打开一个新世界的大门 。


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