:只狼:当硬核游戏“软”化之后,你会发现不一样的世界
如果说挑选一款2019年最值得一试的游戏 , 组长极力推荐《只狼:影逝二度》这款游戏 。就凭它TGA年度最佳游戏 , 你就知道这个游戏是真的好玩了 。但是如果你跟我一样玩游戏尤其是动作游戏很菜 , 或者是你没接触过魂like游戏 , 那么你要做好被虐成狗的准备 。
因为这个游戏实在是太难了 。当然 , 那些传过无数次火的大神们可能不觉得难 , 但是对我这种玩游戏本来就菜的手残党来说 , 真的需要一段时间去适应 。
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和黑魂系列、血源诅咒、仁王这些游戏相比 , 只狼可能还算是简单的 , 而且相对没那么硬核 。但是只狼却从他们中脱颖而出 , 成为一款现象级的游戏是有原因的 。正因为玩法和难度的平民化让它可以被更多的玩家接受 , 这就是组长一直在说的 。适当的拓宽游戏群体是一个游戏公司必须要做的 , 让更多的玩家能够享受到游戏带来的乐趣应该是每一个游戏制作人的追求 , 而不是单纯的去讨好某些玩家而变得偏执 。
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难度篇
【:只狼:当硬核游戏“软”化之后,你会发现不一样的世界】先说一下这个游戏的难度 , 和很多RPG游戏单纯的调高BOSS和精英怪的血量或者攻击力等数值来提高难度不同 。只狼更多的是利用系统上的一些判定来提升难度 , 比如说架势条和霸体等等 , 让你在打的过程中不得不注意到方方面面 , 容错率非常低 。同时对于出错惩罚也非常重 , 对攻击和防御的时机要求非常高 , 多砍一下或者晚挡半秒 , 就可能导致你人没了 。
和很多割草游戏不同 , 只狼里面一个普普通通的杂兵都能接下你几招 , 如果没打好说不定还会对你造成伤害 。而且杂兵是三人成虎 , 稍微多一点把你围起来陷入群殴 , 都会非常难打 。
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最难受的是只狼和黑魂一样时没办法调难度的 , 更不会在你死了一百次以后系统大发慈悲的帮你降低一些数值好让你顺利通过这一关 。而且如果你想通过等级碾压打BOSS?不好意思 , 你想升级就必须打BOSS 。你想通过提升血量攻击力等属性来降低难度?不好意思 , 你还是要先打BOSS 。
所以你就陷入了 , 打不过Boss得升级 , 但升级条件是打Boss , 但是打BOSS我又打不过 , 但是升级必须要打BOSS才能升级的尴尬循环中 。
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那么这就没办法过了吗?当然不是 。你可以通过多练的方式 , 熟悉对手的出招想办法打过去 。毕竟熟能生巧 。你一次打不过就打两次 , 两次打不过就打三次 。当你打到这个BOSS手一动你就会条件反射做出动作的时候 , 当你都形成肌肉记忆的时候 , 每一下都能打出弹反 , 那么这个BOSS你差不多就能过了 。
如果仅仅只是这样 , 那这个游戏就没什么可吹的了 。游戏的制作者宫崎英高在各种BOSS战中安排了一些小技巧 , 而且这些技巧在游戏中是有迹可循的 , 不一定要看攻略 。如果你能利用这些小技巧 , 那么稍加练习就有可能通过 。
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