:只狼:当硬核游戏“软”化之后,你会发现不一样的世界( 二 )



比如说用油和火打赤鬼就能很大程度上降低难度 , 不过也并不是无脑过 。有的时候你会发现即便是你会用这些小技巧 , 但是依然很难 , 很容易进入 , 我的脑子会了 , 但是手还是不会的尴尬场面 。
只狼的难还留下了不少有意思的梗 , 比如说犹豫就会白给 , 比如说教全世界写死字 。很多玩家被只狼虐的太惨了 , 还开发出了各种替换死字的logo , 比如换成菜 , 换成呵呵的 。
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被只狼虐哭的还有各大主播 , 比如说ZARD就耗时两天 , 总共288次才大过玄一郎 , 号称玄一郎座下大弟子 。不仅是zard , PDD也在赤鬼这一个精英怪身上卡了很久 。
不过当你花了2个小时 , 3个小时 , 死了无数次同掉一个BOSS时那种畅快的感觉 , 是无可比拟的 。这就是魂like游戏的魅力所在 , 就像是终于找到一个对手 , 和它大战三百回合之后获胜的那种感觉一样 。如果你玩过只狼 , 应该知道我说的那种感觉 。
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游戏篇
只狼的游戏性主要体现在关卡设计和BOSS战上 , 除去极个别BOSS有点套娃以外 , 绝大多数BOSS的设计都是不同的 , 这个点对于只狼来说非常重要 。因为BOSS战都是一样的砍砍砍这个游戏还有什么可玩的?
在掌握一些格挡和看破等技巧之后 , 你会发现后面的BOSS需要你一个个的去适应 。而且不同的BOSS还有不同的打法和技巧 , 这就让不少人几乎是每关必卡 。反正组长在玩这个游戏的时候只有大概两个BOSS5次以内过的 , 其他的BOSS战或者精英怪基本都是十次以上的尝试 。
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只狼的另外一个特点就是打击感非常棒 , 如果你和我一样用手柄玩 , 去感受这个游戏每次格挡时的震动和音效 , 那种感觉会非常棒 。那种真刀真枪的拼出火花的感觉 , 绝对让你沉迷其中 。
角色的成长系统非常清晰 , 通过收集葫芦种子增加回血药的使用次数 , 通过收集佛珠来提高血量上限 , 通过打败BOSS获得战斗记忆提高攻击力等等这些设定都非常好 。而且从一定程度上防止了这个游戏变成无脑刷的游戏 , 让你没办法通过刷经验 , 刷等级来降低难度 , 保证了你能体验到这个游戏的原汁原味 。
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只狼的游戏整体画风、BGM、场景设置都非常有魂系列的味道 , 而且完美的表现出了日本战国时代的感觉 。游玩的体验感非常不错 , 画面非常精致 。而且建筑物和人物的美术设计也有自己独到的地方 , 给玩家在难度之外有了不少新奇的体验 。
游戏中是不是的出现的小彩蛋 , 和隐藏起来的故事也提升了游戏过程中的可挖掘性 , 让剧情更有层次感 , 和宫崎英高特色的轮回的宿命感 。
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在很多游戏逐渐公式化的的今天 , FROM SOFTWARE依然能够不忘初心 , 做出这样的游戏还是相当不容易的 。尤其是还照顾到那些想我一样手残的玩家 , 同时又保持了游戏本身硬核的感觉 。这也是只狼大受好评的原因 。
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