『三易生活』海外视频网站降码率保体验,可国内同行却相反
在经过各方努力之后 , 如今新冠疫情在国内已经迎来转折 , 但随着此次疫情开始席卷全球 , 欧洲所有国家都已出现确诊病例 , 世卫组织甚至将其称之为疫情的“震中 。 因此出于防疫的需要 , 目前欧洲主要国家也开始要求国民减少非必要外出 , 并尽量待在家中 。
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就像大多数朋友此前宅在家中 , 使得游戏、社交 , 以及在线视频等领域出现爆发性增长一样 , 被迫“禁足”的欧洲人同样迸发了对于这些能够在家进行休闲娱乐的需求 。 但有些问题也因此而出现 , 本周欧盟内部市场和服务专员蒂埃里·布雷顿(Thierry Breton)呼吁流媒体平台释放带宽 , 为那些因学校暂时停课被送回家中的数千名儿童 , 提供远程教育和医疗 。 这一呼吁也很快得到了各大平台的响应 , 包括Netflix、YouTube、迪士尼、亚马逊、苹果 , 以及Facebook等众多互联网企业 , 陆续宣布将降低自家平台在欧洲的视频码率 。
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迪士尼方面表示 , 此次改动将节省Disney+整体宽带利用率的25% , 并且未来几天还会继续观察互联网的拥堵情况 , 以根据需要进一步降低码率 。 Facebook的发言人则强调 , “为了帮助缓解任何可能出现的网络拥堵 , 我们将暂时降低欧洲Facebook和Instagram平台上视频的比特率速度 。 ”
事实上 , 作为基础设施的网络带宽就和高速公路一样 , 是有固定承载量的 , 流量加大带来的后果必然是拥堵 。 即便如今的流媒体视频技术相比于早前已经有了长足的进步 , 从整段缓冲改为了能够配合CDN网络 , 降低服务器带宽压力的分段缓冲技术 , 并且视频网站中的佼佼者 , 更用上了基于HTTP的动态自适应流DASH技术 , 会将内容分解成一系列小型的基于HTTP文件片段 , 每个片段包含很短长度的可播放内容 , 能够无缝适应不断变化的网络条件并提供高质量体验 , 并有更少卡顿与重新缓冲的情况出现 。
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但不可否认的是 , 相比于网络游戏或者电商平台购物 , 目前绝大多数用户在上网时最耗费流量的应用 , 当属利用P2P技术的下载和网络视频 。 据相关机构的统计显示 , 随着多媒体压缩技术的快速发展 , 如今视频流媒体应用已经占据整个互联网流量的三分之二以上 。 因此在现阶段由于更多用户涌入之后 , Netflix与YouTube这类平台所面临的幸福烦恼 , 无疑就是日活跃用户实在太多 , 多到本地服务器资源甚至跟不上的地步 , 因此降低码率来减少带宽压力也就成为了大家共同的选择 。
至于说为什么是降低码率而不是其他的要素 , 这就与画质表现的感知密切相关了额 , 而视频的基础参数有三个 , 分别为分辨率、帧率 , 以及码率 。 我们知道 , 图像是由像素(pixel)实现 , 比如说1920×1080的图像说明是由横纵1920×1080个像素点构成 , 因此较高分辨率不仅意味着较高的清晰度 , 也意味着在同样的显示区域内能够显示更多内容 , 因此720P与4K之间的差异往往一眼就能看出来 , 这自然也就是万万不可能变的 。
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帧率也就是FPS , 其含义是每秒钟填充图像的帧数 。 通常来说 , FPS越高画面显示的动作就会愈流畅 , 要避免动作不流畅的最低FPS是30 , 这也是通常游戏主机上的会采用的帧率 。 但帧率太低则会造成画面撕裂 , 这无疑是消费者所不乐意看到的 。
相较之下 , 码率与带宽之间的关系不仅更密切 , 同时消费者还不容易感知 。 而码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数 , 也可以理解为每一帧视频画面所包含的信息内容 , 码率越高就代表图像信息越丰富 , 反之画面细节的损失就越大 。 因此码率与视频所占据的存储空间成正比 , 码率越大体积越大 , 码率越小自然也就体积越小 。
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