『』重量级页游与轻量化FTG的跨界共演——《碧蓝幻想 Versus》评测

作者 欧阳花花 , 爱玩评测出品 , 转载请注明出处 。
从《巴哈姆特之怒》的一炮而红 , 到《碧蓝幻想》的如日中天 , 在手游界资金、技术双领先的Cygames如今已坐拥令同行羡煞的商业帝国 。就在营收一路高歌猛进之时 , Cygames却选择走出红利的舒适区 , 出人意料的转头鼓搞起难啃的主机游戏 。而且作为头阵先锋推出的《碧蓝幻想Versus》更是一般玩家主机都玩不转的格斗游戏(FTG) 。
即便有声名显赫的FTG小天王Arc System Works担当开发 , 为《碧蓝幻想Versus》的品质做了最大的保证 , 但格斗游戏的高门槛仍然足以拒常人于千里之外 。
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出人意料的是 , 《碧蓝幻想Versus》并没有困墉于格斗游戏的小圈子中 , 而是用独到的设计为所有有志于献身格斗事业的玩家提供一条跨入门槛的捷径 。
一键出招的轻量化FTG
对于在格斗游戏领域颇有建树的Arc System Works而言 , 制作格斗游戏早就并非难事 。然而与Arc System Works之前参与改编过的诸多IP不同 , 《碧蓝幻想》原作本身并非动作感与战斗感很强的游戏 。同时原作粉丝也大抵都是品味更加轻量级的手游玩家 , 对于FTG这种上手难 , 精通更难的硬核游戏着实无缘 。
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多样化的模式 , 更低的门槛 , 更多的选择
为此 , Arc System Works给出的解决方案是:保留这类游戏搓招基础的同时 , 以另一套组合键大幅简化格斗出招的操作 。
除开最基础的方块圆圈三角的轻重攻击外 , 玩家还可以用技能键(默认 R1键)一键释放必杀技 。同时游戏中所有复杂的必杀技搓招 , 均可以透过组合技能键搭配方向或是轻重攻击组合键的方式来快速发动 。
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像升龙这种以往要搓个半圈才能发出的招 , 现在只需要R1+方向键
没有了复杂的搓招按键 , 也减少了新手玩家记忆出招操作的时间 , 极大的降低了游戏的上手门槛 。这样大幅简化的操作方式非常于上手 , 但又不傻瓜 , 只需要稍加练习出招的节奏与时机 , 新手也能在普通三连击的收尾衔接上奥义必杀 , 打出爽快的华丽感来 。
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同样的 , 复杂的奥义搓招也有了简化操作
当然 , 为了避免一键出招的便捷性影响到上级向玩家的正常对局 , 本作的必杀出招都被加上了CD时间这一限制 。从最简单的飞行道具(波)到对空升龙均有数秒不等的CD恢复期 , 配合重攻击出招的CD时间则更加长 。
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血条下方显示了必杀技的CD状态
如果单纯使用一键放招进攻 , 那么你会发现自己在打出几套必杀后可能陷入无招可用的CD状态 。敌人自然可以以此组织自己的进攻方案进行针对性的反击 。反过来 , 若是正常搓招打出的必杀反而会缩短所需的冷却时间 , 给高手过招留出了更多空间 。
抛开CD制对于格斗游戏的影响不论 , 很明显它只是为了平衡“一键出招”这种简化操作而存在 。CD制的存在意味着玩家不能借组合按键的便利不断的打出必杀 , 想要真正无间断打出大师级的骚操作仍然需要好好练习复杂的搓招 , 多少也有些积极意味 。


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