[]嗜血边缘测试:究极的缝合怪,最有个性的MOBA( 三 )
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大部分玩家全程游戏体验就是像连体婴儿一般黏在一起 , 从头打到尾
简单来说 , 就是测试版本的《嗜血边缘》实在是太容易玩腻了 。
不过总结而言 , 可能是制作组并没有把全部的游戏模式和地图都放出来 , 而容易玩腻的大问题可以靠游戏内容的填充来弥补 , 《嗜血边缘》的β测试已经能看出 , 这个游戏的整体框架已经构建的很成熟了 , 很多玩法虽然秉承拿来主义 , 但能吸收合并别的游戏中优秀的部分 , 那就是好事 。
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虽然β测试现在已经关闭 , 但马上就会有C测 , 3月还有公开测试 , 在游戏发售前 , 工作室还有一段可以听取玩家意见 , 详细自审的缓冲期 , 《嗜血边缘》能不能以它特立独行的姿态 , 收获玩家的口碑 , 我觉得值得期待一下 。
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