[]嗜血边缘测试:究极的缝合怪,最有个性的MOBA
「道理我都懂 , 但这个毛妹过年到底吃的有多好 , 才能长那么大啊」
【[]嗜血边缘测试:究极的缝合怪,最有个性的MOBA】
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我还能怎么办 , 当然只能FFFFFFFFFFFF了
下面你将要看到的是一款4V4TPS视角 , 有浓厚格斗游戏玩法的 , 废土流MOBA游戏 , 画风可能会劝退大半亚洲玩家但我还是推荐尝试一下 , 以及微软下半年对抗友商的强力武器—《嗜血边缘 , Bleeding Edge》 。
在E3亮相后 , 《嗜血边缘》就给玩家留下的非常深刻的第一印象 , 有人说它是“TPS版守望” , 有人说他是“废土流MOBA” , 至少能让不少玩家记住是《嗜血边缘》开的一个好头 。
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而制作公司Ninja Theory的来头也不小 , 他们的第一款PS3游戏《天剑》当时就曾被标榜为“女版战神” , 还曾经和动作至尊“卡普空”合作过《鬼泣DMC》的开发 , 2017年发售的《地狱之刃》更是以“独立游戏中的3A”打响了名号 , 续作《地狱之刃2》甚至成为微软下个世代主机的首发护航游戏 。
从Ninja Theory的经历来看 , 这个工作室对于制作动作游戏非常有一套 , 甚至是下个世代中能从“独立游戏工作室”转型成为“3A工作室”的有力候选 。那么这个专精ACT领域的公司 , 能否在玩法已经趋近成熟 , 各路创意却百花齐放的MOBA游戏领域让玩家铭记?
游戏即将在3月24日正式发售 , 工作室也提前1个月开始了各种测试 , 那么让我们来看看最新的这次β测试中 , 《嗜血边缘》到底表现如何吧 。
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极富个性的画风之下取众精华的玩法
《嗜血边缘》的美术风格虽不能说大众都能接受的优秀 , 但大部分玩过的玩家还是承认它“极富个性”的 。
里面大部分英雄都不能算是标准意义上的俊男美女 , 而且都改造了自己身体的一部分 , 就连提太刀还带着般若面具 , 本该非常日式的角色 , 在融入了浑身油污和铁锈的脏味儿 , 在一身运动服上融入了流穗式的和服元素 , 在般若面具上加了两个大大的滤嘴后 , 也显得非常具有废土气息 , 不同美术风格的跨界融合 , 《嗜血边缘》给人留下的第一印象是非常深刻的 。
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而且现在版本下的11个英雄中 , 每个英雄都有3个技能和1个大招 , 而且每个英雄都有让人可以一眼就认出他能干什么的特质 , 就像前面提到那武士刀的日本角色 , 快速穿梭战场 , 类似刺客的定位很清晰 , 而下面这个英雄给人感觉就像是刚过完年的毛妹 , 小腿变成摩托车的避震装置 , 下半身被巨大的轮胎替代 , 手中还有两个绞盘 , 还能变成“摩托人”!也很符合她是一个高速支援肉盾的定位 。
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而在特立独行的美术风格之外 , 《嗜血边缘》的许多玩法和设定却显得有些“缝合怪”了
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