为什么那么多的游戏主角都是“哑巴”?( 三 )
最后杰洛特与玩家的对视 , 仿佛是对老朋友的告别还有一个判断方式是 , 玩法驱动型的游戏通常比故事驱动型游戏更为适合“哑巴主角” 。 “塞尔达传说”和“精灵宝可梦”系列就属于这类游戏 , 它们在玩法上的出挑会让玩家更专注于“玩”这件事本身 , 而不需要一个性格太鲜明的主角 。 相反 , 像“神秘海域”系列这种故事驱动的游戏 , 乃至《底特律:成为人类》这种互动式电影 , 我们很难去想象它们有一个缺少存在感的主角 。
“精灵宝可梦”系列中的“赤红” , 即使后来不当主角了话也不多当然 , 游戏类型纷繁众多 , 游戏玩法百花齐放 , 今天的游戏业已经探索出了很多塑造人物、剧情以及增强代入感的方式 , 是否适合采用“哑巴主角”设定 , 其实也没有太多条条框框以及严格的界限 。 如果一款游戏玩法无与伦比 , 那给主角加上配音也并不会让它变得逊色;如果一款游戏的气质是宁静的 , 那么无论它多么重视剧情 , 让主角保持沉默也并不违和 。归根结底 , 让主角说话还是闭嘴 , 只是两种不同的表现形式 。 主角说话有利于塑造一个更加深入人心的人物 , 主角沉默则更利于玩家将自己投射到角色中 , 两者并没有高下优劣之分 , 最终还是看用法是否恰当和游戏品质本身 。从某种角度看 , “哑巴主角”这个设定充满着复古气息 , 它对应的是电子游戏技术力不足 , 形式尚在模仿桌面游戏的时代 , 但这并不代表它一定会成为时代的眼泪 。 如果要类比 , 它有点像“像素风”和“低多边形风格” , 看似落后于时代 , 但仍然能凭借独特的魅力散发光芒 。
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