为什么那么多的游戏主角都是“哑巴”?( 二 )
估计不少玩家是从这一幕开始爱上米法“塞尔达传说”的制作人青沼英二在接受采访时提到了为什么不给林克加上配音 , 他给出的解释是:“如果林克说出了不合玩家心意的话 , 那么玩家与林克的联系就会被破坏 。 ”事实上 , 除了《塞尔达传说:旷野之息》 , “塞尔达传说”系列前作的主角基本上都可以自定义名字 , “林克”只是系统初始默认的名字 。 自定义主角姓名也是增强玩家代入感的方式之一 。在角色扮演游戏或动作冒险游戏以外 , 第一人称射击游戏也经常让主角当“哑巴” 。 第一人称是最有沉浸感的视角 , 玩家看不到角色的面容身形 , 很容易会把主角代入自己 , 这和“哑巴主角”的效果是契合的 。“半衰期”系列中的戈登·弗里曼算是FPS中“哑巴主角”的代表人物 。 游戏中的NPC虽然会和主角对话 , 但戈登·弗里曼没有任何言语回应 。 国外有网友制作了恶搞视频“弗里曼的内心世界” , 脑补在剧情中不说话的弗里曼博士内心究竟在想什么 。 视频中的弗里曼时常口吐芬芳 , 这反映了部分玩家操控“哑巴主角”时的乐趣——既然主角不说话 , 那自己内心自然怎么“巨魔”都不为过 。
在玩家的自制视频里 , 戈登·弗里曼终于能对眼中的他人发表看法了此外 , 在带有大量恋爱养成、日常模拟元素的游戏中 , 主角也经常不说话 。 这很容易理解 , 模拟养成讲究的就是“强代入感” 。 比如《女神异闻录5》也可以选择像“最终幻想”系列一样让主角讲话 , 讲述一个番剧般的故事 。 但制作者最终选择让主角沉默 , 这与游戏中大量的恋爱养成和日常模拟元素相适应 , 更具代入感 。 Galgame和乙女游戏中就更不用说了 , 有时候主角甚至连脸都没有 , 就是在想方设法地降低玩家代入角色的门槛 。
在动画版《女神异闻录5》中 , 主角(右)就开始说话了对于历史悠久且主角始终不变的游戏系列来说 , “哑巴主角”也许还有一个作用——防止人物设定崩坏 。“伊苏”系列里的主角亚特鲁早期是有台词的 , 直到第5代开始才彻底变得不爱说话 。 转变的原因众说纷纭 , 但亚特鲁成为“哑巴主角”的确回避了一些麻烦 。 因为每作的女主都不相同 , 主角在和上一代的女主暧昧完后 , 如何面对新女主就成了问题 。 应该克制还是热烈?每位玩家心中的答案可能都不相同 。 如果给主角加上“哑巴”设定 , 并弱化性格 , 就不会破坏主角在玩家心目中的形象 。
亚特鲁有个称号叫“红发色魔” , 因为他在剧情中经常与众多女角色浪漫邂逅 , 最后却总是以离别告终保持沉默的局限性当然 , 沉默的主角也并非一直那么美好 。 虽然主角不说话在一定程度上能增强玩家代入感 , 但当剧情进展到冲突强烈之时 , 主角一言不发难免会让人出戏 。 《火焰纹章:风花雪月》中的一幕就体现了这种出戏感 。(下文含有剧透 , 请谨慎阅读 。 )《火焰纹章:风花雪月》剧情进行到中段的时候 , 与主角感情深厚的父亲会被反派偷袭 , 倒在主角怀中 。 随后受伤的父亲与主角告别 , 最后含恨而逝 。 在这一整段剧情中 , 主角的情感应该是震惊、悲伤、愤怒的 , 但主角自始至终不说一句话 , 让整个场景变得很怪异 , 极大削弱了这段剧情的渲染力 。我们当然知道剧情如此设计的原因 , 毕竟游戏中的养成与恋爱元素的确需要强代入感 。 只是道理无比清楚 , 却依然无法挽回这段剧情的违和 。
既然都掉泪了 , 怎么就不多说句话呢?这种违和感并非一款游戏独有 , 很多拥有“哑巴主角”的游戏都有此弊病 , 这只能说是一种取舍 。 当游戏将代入感拥入怀中时 , 就无可避免地会将一部分情绪渲染力舍弃掉 , 鱼和熊掌不可兼得 。由此可见 , 是否使用“哑巴主角”设定 , 是需要制作组谨慎决定的 。 如果一款游戏让主角不说话得到的好处不足以抵消弊端 , 那不如不用 。一个反例是白金工作室的新作《异界锁链》 。 游戏本身可玩性极高 , 但在角色配音上的操作却让人费解 。 游戏开始时 , 系统会让玩家选择性别 。 如果玩家选择男性当主角 , 男主会变得沉默 , 女主则会作为男主的搭档出现 , 并且对白非常多 。 如果选择女主角 , 情况相反 , 女主一言不发 , 男主变成话痨 。
一个尴尬的情况是 , 如果有人不知情 , 因为喜欢男主的声优选择了男主 , 就只能听女主一直在说话……在我看来 , 《异界锁链》让主角不说话的必要性是存疑的 。 因为游戏的剧情十分线性 , 基本上没有剧情分支可供选择 , 游戏里也没有恋爱养成之类的玩法 , 对“玩家把自己代入主角”的需求是较低的 。 白金工作室如果像塑造贝优妮塔、2B一样去塑造一个令玩家印象深刻的主角 , 说不定反而会增强故事的吸引力 。“哑巴主角”虽然不坏 , 但什么游戏适合使用 , 是一个需要思考的问题 。该不该让主角开金口那什么游戏适合使用“哑巴主角”呢?前文也说过 , 主角不说话的游戏会更倾向于让玩家扮演自己 , 而不是扮演别人 。 所以 , 需要强调代入感、给予玩家更多自主选择性的游戏会比较适合 , 比如大部分的CRPG、恋爱养成类游戏等 。但这并不是说 , 扮演别人就无法获得代入感 。 以《巫师3》为例 , 主角杰洛特有自己的想法、行事风格 , 富有幽默感 , 极具特点 。 玩家在冒险途中 , 更像是杰洛特的一位老朋友(或许是丹德里恩?)在劝说他按照哪种方式行事 , 而杰洛特即使听取了建议 , 总还是要按自己的说法解释一通 , 有时还会开上一两句玩笑 。但你很难说《巫师3》是没有代入感的 。 因为无论是把自己想象成杰洛特的朋友 , 跟着他的视角冒险 , 还是把自己想象成杰洛特去做选择 , 都是代入的一种 。 当然 , 形成这种代入感的门槛并不低 , 它至少需要塑造一个极具人格魅力的主角 , 毕竟人们很难对自己不认同的角色产生代入感 。
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