说起智能手机上的APP , 手游绝对是很多人最常使用的功能之一 。 手游成瘾 , 也正在成为影响年轻人生活和健康的全球性问题 。 如何防范和治疗手游成瘾 , 是发达国家共同的课题 。
2019年5月 , 世界卫生组织将沉迷游戏引发学业荒废、健康受损等现象 , 定义为“游戏综合症” 。 但是 , 预防和治疗这种综合症的研究 , 还处于起步阶段 。 “游戏综合症”比一般的药物成瘾更难治疗 。 因为需要完全断绝网络环境 , 才能有所成效 。 而互联网无所不在的当今社会 , 这基本是一个不可能完成的任务 。 而且 , 随着互联网及智能终端的进一步普及 , “游戏综合症”的人群很可能进一步扩大 , 原有成瘾人群的程度会进一步加深 。 近年来 , 日本也越来越重视该问题 , 并针对性的开展了“攻坚战” 。 日前 , 日本专门治疗“游戏综合症”的国立医院以全国10到20岁人群为对象 , 进行了首次相关调查 。 结果显示 , 过去1年里 , 85%的受访者玩过网游 , 其中的80%使用智能手机 。 每天网游(手游)时间超过2小时的占到了3成以上;超过6小时以上的占到了12% 。 这意味着有超过1成的受访者 , 基本将所有自由时间都交给了网游(手游) 。
更令人担忧的是 , 可以判定为上瘾者 , 也就是每天超过6小时的人当中 , 无法控制游戏时间的达到了45.5% 。 报告显示 , 日本网游(手游)成瘾的中学生预计超过93万人 。 随着游戏时间的增加 , 这些年轻人对运动、会友等社会性活动的兴趣越来越低 , 直至与真实社会基本脱节 , 最后发展成为蛰居族的不在少数 。 此次调查还显示 , 对游戏的依赖程度越深 , 生活障碍就越明显 。 不过 , 也有日本人认为 , 网游(手游)已经成为全球电子竞技运动的一部分 , 很多国际组织和国家均给予了认可 。 然而事实上 , 能成为电子竞技专业选手的玩家 , 毕竟是凤毛麟角 。 而且 , 专业玩家往往会合理规划自己的游戏时间 , 并通过严格的自律完成各种训练计划 , 并不是想玩就玩 。
日本政府计划全面普及防治“游戏综合症”的机构 , 开设各种咨询窗口 , 督促网游(手游)经营企业加强玩家年龄、时间的限制 。 与此同时 , 日本正在广泛征求各方意见 , 确定针对网游(手游)的各种限制条款 。 尽管部分国家已经对未成年人的网游(手游)时间段做出了明确限制 。 但是 , 如何保证这些措施能够得到严格执行 , 还需要进一步落实到位 。 而且 , “游戏综合症”涉及的人群不仅仅是未成年人 , 很多成年人的成瘾程度丝毫不亚于未成年人 , 如何防范成年人沉溺于网游(手游) , 也应该加大研究和探讨 。 当然 , 防治“游戏综合症”绝不仅仅是某个政府、社会或家庭某一方的责任 , 而是需要社会各方面的共同努力 , 才能有效达到防治结合 , 在享受全球化、信息无时差化等的同时 , 又不至于产生群体性的迷失和成瘾 。 "
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