专访盛趣游戏谭雁峰:紧抓5G、AI新变量,死磕精品,不跟风热门品类
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图片来源@视觉中国
文 | 竞核(ID:hungrydou)
产品荒、用户荒与流量荒 , 谈及2018年中国游戏市场定是绕不开这三组关键词 。
随着版号开闸 , 游戏厂商主动或被动出海 , 一年后再来观察中国游戏市场 , 低增长、精品化已然成为新标签 。
盛趣游戏副总裁谭雁峰是“三荒现象”的定义者 。 在他看来2019年中国游戏市场“三荒现象”趋势未减 , 但新的变量已经冒出头 。
“5G、AI、精品化” , 当被问及用三个关键词总结上半年中国游戏市场时 , 谭雁峰如是说道 。
跨屏竞争加速到来 , 竞争焦点在内容
近两年游戏跨平台开发是中国游戏市场 , 乃至海外的共通点 。
逻辑很简单 , 厂商们为了抢占不同终端市场的玩家 。 可5G时代 , 游戏内容对终端的依靠性会越来越弱 。
诚如大家所知 , 5G背景下游戏的运算和存储都可在云端服务器进行 , 也就是说玩游戏可在电视机屏、手机屏、Pad屏 , 甚至手表屏等有屏幕的设备上 。
在谭雁峰看来 , 5G时代下跨屏竞争会很快到来 。 玩家可在任意有设备的屏幕玩游戏 , 客观上降低了游戏制作门槛 。
他强调 , 5G环境下也有助于击破游戏下载包体限制 , 开发者可以更专注在游戏内容和品质上 。 未来游戏的交互形式会发生变化 , 从二维演进至三维 , 虚拟与现实结合 。
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Lapis Re:LiGHts
竞核了解到 , 盛趣游戏内部将《Lapis Re:LiGHts》视为基于未来5G时代的先验品 。 该作是一款日系偶像魔法RPG游戏 , 是线上线下 , 虚拟与现实结合的偶像产品 。
游戏内集结日本知名顶级声优及殿堂级画师参与制作 , 采用偶像养成+RPG的游戏理念 , 将多样主题的LIVE舞台与可爱绚丽的魔法战斗完美结合 , 为玩家带来更加有趣的偶像养成体验 。
“盛趣游戏是一家内容公司 , 基于未来5G时代 , 我们会去做一些高品质的游戏应对这种变化 。 ”谭雁峰说道 , “所谓好的大作游戏产品 , 研发周期要两三年 , 现在肯定要做5G时代的内容布局 。 ”
他强调 , 两三年之后的产品到底什么样大家不清楚 , 因此盛趣会积极做相应的规划 。
谈及5G时代 , 云游戏是个绕不开的话题 。
据悉 , 盛趣游戏也在积极将内部的游戏云化 , 比如《最终幻想14》等 。 除却PC端可体验游戏外 , 未来玩家们还能在电视大屏 , 甚至手机屏幕上体验该作 。
游戏内容自然是成为云游戏时代领先者的先决条件 , 不过也离不开底层公有云基础设施 。
目前大型互联网巨头 , 诸如谷歌、微软、亚马逊等正积极备战云游戏 , 希冀通过强大的云服务切入游戏市场 , 成为云游戏的“Netflix” 。
必须承认的是 , 盛趣游戏缺少底层公有云基础设施 , 似乎离云游戏“Netflix”相距甚远 。
作为游戏内容公司 , 盛趣游戏是如何看待所处的云游戏竞争环境呢?
谭雁峰告诉竞核 , 云游戏时代的竞争焦点不是在技术 , 而是集中在内容上 。
眼下 , 云游戏平台大多囊括了单机游戏、客户端游戏 , 手游 , 甚至街机游戏 。 在谭雁峰看来 , 这些云游戏平台都在抢占内容 , 抢占流量 。
他强调 , 这些云游戏平台设计是有一定门槛 , 甚至排他性的门槛 , 但未来云游戏的竞争更多还是聚焦在内容 。
AI带来新交互方式 , 充满想象
5G的高带宽、低时延特性 , 确实会对游戏内容制作产生深远影响 。
不过5G+AI似乎更配 , 就像一盘新鲜食材 , 得加入盐巴、酱油、醋这类作料 , 才能炒出一盘色香味俱全的佳肴 。
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头号玩家
拿电影《头号玩家》举例 , 男主角韦德·沃兹戴上VR眼镜进入游戏“绿洲”虚拟世界后 , 除却跟不同玩家飙车外 , 游戏中非常多的NPC也为电影增色不少 。
大家或许还记得赛车跑道上的巨型恐龙 , 每当沃兹冲击终点线时 , 它一定会从天而降阻扰主人公 。
要想顺畅与其它玩家在“绿洲”里飙车 , 没有高速网路一定是不行的 。 很难想象飙车到一半 , 突然卡机 , 或者VR设备丢失信号 。
5G是解决在“绿洲”游戏中飙车不卡顿的底层网络基石 , 而AI则是让大恐龙灵活自如 , 扮演大反派的机械心脏 。
正是得益于AI , 更确切地说是驱动NPC的AI算法 , 才让游戏关卡很长一段时间没被攻破 , 提升游戏可玩度 。
设置一款游戏的玩法难度离不开AI , 趣味性也因AI加持变得丰富 。
自定义玩家角色就是典型代表 。 目前大型的MMOPRG、MOBA、RPG游戏中 , 大多数都内置了AI捏脸系统 。
盛趣游戏旗下的《庆余年》是一款武侠风MMORPG , 该作中有“个性化DIY”的剧情塑造玩法 。
在《庆余年》中 , 加入了平行世界多结局设定 , 玩家可以在游戏中自由切换各种江湖身份 , 从而触发不同的剧情故事 , 制作团队还在绞尽脑汁增添更多个性化玩法 , 比如捏脸系统
想必绝大部分人首次听说AI是来自Deepmind大战李世石 。 这场人工智能与世界围棋冠军的世纪之战普及了AI概念 。
不过AI应用在游戏中可算得上是历史悠久 。 从最早的《坦克世界》《魂斗罗》《星际争霸》 , 到如今的《Dota2》《英雄联盟》 , NPC大Boss会追着攻击血量最少的玩家 , 而且会释放相应的技能 。 这背后其实就是AI在操控 。
伴随着AI技术的演进 , 游戏虚拟世界中的NPC会越来越智能 , 拥有专属的攻击模式 。 它还会根据玩家在游戏中的行为 , 实时迭代 ,
谭雁峰表示 , 玩家跟不同的NPC交互 , 会在游戏世界上产生不一样的行为 , 有一些NPC看起来是你的敌人 , 但另有一些可能是你的朋友 。
他说 , AI会让游戏玩法变得非常丰富多彩 。
死磕精品 , 以质取胜
5G、AI这类技术变革会丰富游戏内容的表现形式 , 但也只是“面子” 。 游戏产品的竞争归根结底还得回到游戏内容本身 。 “里子”够硬才是取胜之道 。
8月1日 , 在2019年中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)开幕式上 , 中宣部出版局局长郭义强表示 , 2019年全年调控的总基调是总量控制、精准调控 。
今年以来 , 国家新闻出版署加强了审批管理 , 强化内容审核 , 对棋牌、捕鱼等涉赌游戏以及宫斗、官场等题材游戏进行严控 。
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数据显示 , 2019年前三个月 , 审批过的游戏版号分别为283个、279个、166个 。 与之相对的是 , 2018年Q1审批过的游戏版号分别为716个、834个、727个 , 降幅将近8成 , 比腰斩还惨 。
在上述背景下 , 游戏厂商可选的道路并不多 , 精品化成了绝大多数游戏厂商的共识 。
谭雁峰告诉竞核 , 游戏市场准入的产品数量在下降 , 盛趣游戏想的是怎么样才能做出精品 。 现阶段的竞争不再是以量取胜 , 而是以质取胜 。
“不可能有更糟的情况 。 ”谭雁峰说 。
竞核了解到 , 盛趣游戏内部曾孵化过一款吃鸡作品 , 但因质量不过关并未上线 。 此外 , 盛趣游戏也在投资、孵化做自走棋的中小团队 。
谭雁峰说 , 如果盛趣是在自走棋这个新品类起来前做布局 , 作为领跑者机会是很大的 。 但如果盛趣是作为跟随者进入新品类 , 在游戏产品质量没有明显高出市场 , 没有更好的营销手段前 , 盛趣是不会轻易跟风的 。
换言之 , 盛趣在没将产品打磨成精品前 , 不会贸然入局新品类 , 而是深耕MMO、MMORPG 。
据中国音数协游戏工委(GPC)联合IDC发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示 , 2019年上半年 , 中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元 , 同比增长8.6% 。 而在2018年上半年游戏销售收入仅为1050亿元 , 同比增速不到5.2% 。
竞核认为游戏行业已然出现复苏的迹象 。 与此同时 , 十位数左右的增速将成为中国游戏市场的新常态 。
也就是说 , 眼下这个时间节点或许就是游戏行业的春天 。 未来游戏厂商精品化的趋势将愈发明显 。 (本文首发钛媒体)
【钛媒体作者介绍:竞核(ID:hungrydou) , 专注于游戏、电竞 , 爆料合作可联系18305980182】
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