字节跳动自研重度游戏最快将在2020年一季度推出;冯鑫被捕后上百投资者上门讨要投资款

字节跳动自研重度游戏最快将在2020年一季度推出;冯鑫被捕后上百投资者上门讨要投资款

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【钛媒体综合】据晚点LatePost报道 , 有知情人士透露 , 字节跳动最有希望的一款自研重度游戏产品最快将在2020年第一季度推出 , 这也表示明年上半年腾讯游戏将与字节跳动游戏首次正面对垒 。

报道称 , 字节跳动在内部开启了一项名为“绿洲计划”的自研游戏项目 , 有四款项目正在研发中 。 与此前该公司开展的小游戏和休闲游戏不同 , “绿洲计划”主要针对的是重度游戏的开发 。

这项计划由严授所带领的战略与投资部门负责 。 目前 , 来自完美世界的王奎武是Oasis负责人 , 向严授汇报 。 俞佳此前是Oasis负责人 , 目前是重点项目Rgame负责人 , Rgame是正在开发的游戏代称 。 该项目已在5月启动9个提案进行demo开发 。

字节跳动目前游戏分为三块业务 , 分属三个不同的部门:小游戏归产品部门;休闲游戏归商业化部门;自研游戏归战略部门;独家代理业务此前也归属战略部门 , 现计划化归商业化 。 据悉 , 此前 , 字节跳动所收购的上禾网络与墨鹍数码也有游戏在研发中 。

对此消息 , 字节跳动回复钛媒体:不予置评 。

钛媒摘声:

从目前中国游戏产业来看 , 因人口红利的消失 , 玩家注意力成为稀缺资源 。 为了应对这一现状 , 各大厂商的布局大体分为两种:开拓海外市场和深耕精品化 , 大家以此来寻找新的经济增长点 。 对于盛趣游戏来说 , 第一是要精品化 , 就是指从研发、运营到发行的全产业链条的精品化 。 不光包括提升游戏品质 , 还涉及提升研发效率、精细用户运营、精准发行服务等多个环节;第二要强调出海 , 市场大了 , 玩家需求更多元 , 游戏的品类也要更丰富 。

文化 , 也成为新战略中的重要因素 。 我一直强调 , 游戏并不是娱乐产业范畴 , 而应该是新文化产业板块 , 而且游戏企业的盈利能力、更新迭代的速度 , 在新文化产业里处于龙头地位 。 现在的盛趣游戏已不局限于游戏产业 , 而是希望用科技去赋能文化 , 以游戏打通各文化业态的壁垒 , 最终形成大的文化产业生态 。

——盛趣游戏董事长 王佶

小米其实很年轻 , 这里的“年轻”不是指生于智能手机时代的小米 , 而是生于AIoT时代的小米 。 小米从一部智能手机开始 , 在九年里面不断进化、生长 , 成长为全球联网设备最多的AIoT平台 。 截至2019年5月20日 , 小米AIoT联网数量总数达到1.71亿件 。 智能电器重新让我们理解家居生活和智能社会网络的关系 , 而这一切才刚刚开始 。

——场景实验室创始人 吴声

暴风集团实控人冯鑫被捕后上百投资者上门讨要投资款

8月5日消息 , 暴风集团实际控制人冯鑫因涉嫌对非国家工作人员行贿被公安机关拘留后 , 部分投资者开始上门讨要资金 。 一位姓杨的投资者表示 , 现在投资者的诉求除了拿回本金和收益以外 , 还想知道这笔资金流向哪里了 。 北京市石景山区金融办方面表示 , 目前已经在积极约谈暴风金融的高管 , 敦促他们拿出一个方案 , 给投资人一个满意的解决方案 。

视觉中国上半年净利润1.32亿元 , 同比下降3%

视觉中国8月5日晚间披露半年报 , 公司2019年上半年实现营业收入4.02亿元 , 同比下降16.49%;净利润1.32亿元 , 同比下降3.1%;每股收益0.19元 。 公司表示 , 尽管411事件短期内对公司业绩有一定影响 , 但长期看 , 有利于公司商业模式优化 , 有利于内容、技术、获客等核心竞争力的提升 。

搜狐Q2总收入4.75亿美元 , 同比减亏22%

8月5日消息 , 搜狐公布的财务数据显示,2019年第二季度,公司实现总收入4.75亿美元,同比增长10% 。 其中,品牌广告收入为4400万美元,环比增长2%;搜索及搜索相关广告业务收入为2.76亿美元,环比增长18%;在线游戏收入为1.02亿美元,环比增长3% 。

扣除2019年第二季度畅游晶茂映前广告相关的一次性减值,搜狐集团(包含搜狐媒体、搜狐视频、搜狗、畅游)亏损3800万美元,同比减亏22% 。 其中,搜狐媒体与搜狐视频第二季度亏损6800万美元,同比减亏15% 。 归于搜狐集团的非美国通用会计准则净亏损(包括畅游晶茂的一次性减值)为5000万美元 。 畅游晶茂一次性减值为1700万美元 。

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8月5日消息 , 据国外媒体报道 , 业内人士透露 , 苹果公司准备在2020年下半年推出其首款支持5G功能的MacBook 。 该公司考虑在5G版MacBook中使用陶瓷材料制作的天线组件 , 以提高蜂窝接收和传输速度 。

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