游戏障碍,这“病”咋治?

  游戏障碍 , 这“病”咋治?

游戏障碍,这“病”咋治?

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  选手在某手游比赛中 。 马哈茂德·哈立德摄(新华社发)

  游戏上瘾是种病?近日 , 一则来自世界卫生大会的消息 , 引发了舆论热议 。

  不久前于瑞士日内瓦举行的第72届世界卫生大会上 , 《国际疾病分类第11次修订本》(ICD-11)获得通过 。 其中 , “游戏障碍”作为一种疾病 , 被纳入“由成瘾行为而导致的障碍”分类中 。

  将游戏障碍、游戏成瘾同疾病画上等号 , 此举在全球引起了争议 。 摇旗呐喊的支持者有之 , 旗帜鲜明的反对者同样声势浩大 。 游戏障碍为何成疾?又该如何治疗?围绕这些话题的讨论仍在持续 。

  并非连玩几天就是病

  沉迷游戏到什么程度才算得病?诊断的标准其实挺“严苛” 。

  在ICD-11中 , “游戏障碍”的认定主要包括3个行为模式:对游戏行为的控制力减弱;玩游戏的优先级高于日常生活和其他正常兴趣爱好;尽管出现了负面后果 , 仍继续游戏 , 对个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要领域造成了严重损害 。 此外 , 上述行为模式需要持续至少12个月才能作为诊断依据 。

  “因游戏影响了日常生活 , 而且持续的时间长达1年以上 , 只有这样才属于‘生病了’ 。 ”对此 , ICD-11“游戏障碍”相关章节起草人之一、中国湘雅二院精神卫生研究所副所长郝伟表示 , 所谓“游戏障碍”不是一连玩几天游戏就算患病 , 而是有一个详细的诊断标准 。

  这意味着 , 并非爱玩游戏就是“游戏障碍” 。 世卫组织此前曾发文表示 , 研究表明 , 在参与数字或视频游戏活动的人中 , 只有一小部分人受游戏障碍影响 。 世卫组织精神卫生和物质滥用司弗拉基米尔·波兹尼亚克博士也表示 , “大多数玩电子游戏的人不会受这种障碍影响 , 就像大多数喝酒的人不会受‘酒精使用障碍’影响 , 但在特定情形下使用过度就会导致不良影响 。 ”

  尽管如此 , 为何单单游戏成为了众矢之的?“游戏障碍”的背后 , 其实是对电子设备引发民众健康担忧的回应 。

  世卫组织指出 , 将“游戏障碍”列入精神和行为障碍 , 目的是解决有关过度使用电子设备影响公众健康的一系列担忧 。 但在评估现有证据和研究的过程中 , 与会专家没有发现足够的证据把“智能手机成瘾”等任何一种技术驱动的行为成瘾列入其中 。

  相较而言 , 对于“游戏障碍”科学研究成果更为丰富 。 郝伟表示 , 医学界研究发现 , 游戏成瘾有类似化学物质成瘾的“戒断症状” , 比如一些游戏过度上瘾的人 , 其脑影像同化学物质上瘾的人有一定的相似性 。

  以心理治疗方式为主

  既然“游戏障碍”是疾病 , 那么应该如何治疗?

  此前 , 多地曾出现一些针对“网瘾少年”的治疗机构 , 采取体罚、电击等极端方式进行“治疗” , 引发了巨大争议 。 专家表示 , 虽然世卫组织并未对“游戏障碍”提出具体的治疗指导 , 但对医疗机构来说 , 此举让相关的诊疗有据可依 。 卫生专业人员能够更加重视该种障碍 , 并推动更多关于游戏障碍预防和治疗方法的研究 。

  据悉 , 在北京、广州等地 , 一些专业医院已经开展了游戏障碍的治疗和研究 。

  日前 , 北京回龙观医院行为成瘾病房正式启用 , 这是国内首个由公立精神卫生医疗机构开设的行为成瘾治疗病房 , 以收治游戏障碍、赌博障碍等行为成瘾患者为主 。

  该院副主任医师杨可冰说 , 目前游戏成瘾的治疗周期为6周—8周 , 共分为两个阶段 。 治疗方法主要以心理治疗为主 , 并有10个认知行为治疗模块 , 包括人际关系处理、家庭治疗、自我情绪管理等等 。 前4周—6周 , 患者要完全戒断网络和手机 。 在此期间 , 医院会进行拓展训练 , 通过多种方式对游戏进行行为替代 。 此后2周 , 通过限制使用时间的方式 , 让患者学会健康地使用网络 。

  目前 , 成瘾病房为开放式病房 , 病房内设有单人床、写字台以及沙发和绿植 , 家属也可以陪伴治疗 。 团体治疗室中 , 还专门设立了迷你KTV , 帮助病人从游戏之外得到乐趣 。

  “如果病人因游戏严重影响社会交往 , 就要及时到医院进行评估 。 ”北京回龙观医院院长杨甫德说 , 成瘾病房能够保证治疗的连续性 , 患者接受固定医疗人员的帮助、容易建立医患信任感 , 不间断的评估也能更好跟进患者病情 , 同时 , 院方可以提供更加综合的治疗手段 , 有助于解决症状较重的问题 。

  倡导健康的游戏方式

  尽管已经正式纳入ICD-11 , 但围绕游戏成瘾的“争吵”还在持续 。

  就在决议通过后 , 来自欧洲、北美等地以及澳大利亚、韩国、南非、巴西等国家和地区的游戏机构联合发表了一份声明 , 希望世卫组织能够重新审查该项决议 。 声明说:“‘游戏障碍’并不是建立在足够有力的证据上提出的 , 也并不足以将其纳入ICD这一最重要的标准中 。 ”

  多名游戏行业从业者表示 , 游戏障碍的关键在于“障碍”而非“游戏” , 不应因此否认游戏的正面作用和游戏产业的发展成果 。 与此同时 , 游戏企业应当加强和完善游戏防沉迷系统 , 避免青少年过度游戏 , 营造游戏产业的健康发展空间 。

  有医务人员表示 , 游戏障碍被列为精神疾病 , 不是为了反对游戏 , 而是反对有害心身健康的游戏方式 。 医疗机构应当帮助游戏障碍患者摆脱失控性游戏行为 , 建立正确的游戏使用模式 , 重获健全的社会功能 。

  “游戏成瘾 , 关键的因素还在于家庭教育 。 ”一位曾将孩子送到戒除网瘾机构的家长表示 , 家庭应给予孩子足够的爱和关注 , 陪伴孩子成长 , 引导孩子理性游戏 , 帮助孩子在成长过程中增强抗挫折能力 。

  刘 峣


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