腾讯十年前玩腻的赚钱模式,现在竟然被全球游戏大厂追捧!( 二 )

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40年后 , 买断制快走到了头

游戏付费方式的起源 , 最早是街机时代的一次性投币付费 , 到后来雅达利游戏机垄断全球时 , 游戏圈开始出现了买断制游戏 , 也就是40年前!

之后街机行业全面衰退 , 投币付费渐渐成了历史 , 取而代之的就是花钱买游戏的买断制 , 而每款游戏的价格从任天堂时代就一直维持在60美刀的价格 。

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↑↑↑1988年的广告 , 当年《俄罗斯方块》和《超级马里奥兄弟3》的售价

到了30年后的今天 , 游戏大作(不包括DLC的标准版)的价格还是60美元 , 没有涨过一分钱 , 但是游戏的研发成本却一天天变高 。

游戏公司也是要恰饭的 , 所以只能通过推出DLC和内购来弥补 , 但此举也找来了广大玩家群体的反感 , 可以说后患无穷……

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