云游戏会是5G+云计算时代的一门好生意吗?( 六 )

云游戏会是5G+云计算时代的一门好生意吗?

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云游戏目前的焦点是如何解决延迟问题 , 延迟主要分为如下几个部分:

-输入设备的延迟——手柄或者键鼠到主机 , 包括硬件中断的时间

-输入信号通过网络传输到云游戏服务器的时间

-游戏的消息循环响应延迟

-游戏的逻辑处理一帧的时间

-游戏的渲染处理一帧的时间

-游戏的画面编码成视频的时间

-网络传输的时间

-玩家设备解码视频的时间

-显示设备VSync的时间

解决了延迟问题 , 就解决了云游戏的“生死关” , 云需要解决网络延迟(不管是通过协议还是通过物理位置接近) , 和游戏画面的编解码时间问题(需要通过硬件加上新的视频编码协议来解决) 。

对于商用在即的5G网络 , clark认为 , 相对于wifi和4G来说 , 5G考虑了延迟 , 并且通讯流量显著增大 , 因此在流量和延迟上都有改善 。


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