云游戏会是5G+云计算时代的一门好生意吗?( 二 )

云游戏会是5G+云计算时代的一门好生意吗?

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谷歌发布云游戏平台Stadia

在谷歌等大公司充当了行业先锋的情况下 , 产业链各家都在思索 , 云游戏是5G+云计算时代的顶好的一门生意么?

云游戏已有多年历史 , 但没能广泛普及

和云计算、5G一样 , 云游戏也不是凭空出现 , 一如我们预想3G时代的杀手级应用是视频 , 结果到4G才彻底爆发 , 云游戏走上了相似的路 。

行业公认云游戏的诞生最早在2009年 , OnLive在旧金山游戏开发者大会首次推出 , 即引起业界对“云游戏”概念的强烈关注 , 按照官方资料 , 1.5Mbps宽带接入加上2.4GHz频率Wi-Fi即可满足OnLive云游戏平台480P标准的运行 , 4Mbps宽带接入加上5GHz频率Wi-Fi下就可以流畅的达到720P/30帧的水平 。

可惜好景不长 , 2012年OnLive因经营不善被早期投资方LauderPartners收购 , 2015年宣布关闭 , 索尼后来购买了其知识产权 , OnLive关闭时其同时在线人数只有1800人 , 几乎没有付费用户 , 但每月的维护费用高达500万美元 , 作为第一个吃螃蟹的云游戏厂商 , OnLive没能活到云游戏足够成熟的那天 。


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